The Blood of Dawnwalker Wiki
Dein maßgebliches Pre-Launch-Kompendium für Rebel Wolves' Dark-Fantasy-Action-RPG — Release-Infos, Mechaniken, Builds und alles, was wir über Vale Sangora wissen.
Zuletzt aktualisiert: 6. Juni 2026
Release & Editionen
The Blood of Dawnwalker erscheint am 3. September 2026 für PlayStation 5, Xbox Series X|S und PC (Steam und Microsoft Store). Entwickelt von Rebel Wolves (gegründet von The-Witcher-3-Regisseur Konrad Tomaszkiewicz) und veröffentlicht von Bandai Namco Entertainment — der erste Kapitel der Dawnwalker-Saga.
Plattformen & Release-Datum
Das offizielle Release-Datum ist der 3. September 2026. Steam kann aufgrund von Zeitzonenunterschieden den 2. September anzeigen — beide beziehen sich auf dasselbe globale Launch-Fenster.
Vorbestellungen sind auf allen Plattformen verfügbar. Jede Edition als Vorbestellung gewährt die Sangoran Wayfarer's-Rüstung, die später auch im Spiel erhältlich ist.
- PlayStation 5 — Standard- und Eclipse Edition
- Xbox Series X|S — Standard- und Eclipse Edition
- PC — Steam und Microsoft Store
Editionsvergleich
| Inhalt | Standard | Eclipse (Digital) | Day 1 (Physisch) | Collector (Physisch) |
|---|---|---|---|---|
| Basisspiel | Ja | Ja | Ja | Ja |
| Digitales Weltkompendium | Nein | Ja | Nein | Ja |
| Digitaler Soundtrack | Nein | Ja | Nein | Ja |
| Digitaler Comic | Nein | Ja | Nein | Ja |
| Steelbook | Nein | Nein | Ja | Ja |
| Weltkarte (physisch) | Nein | Nein | Ja | Ja |
| Hardcover-Weltkompendium | Nein | Nein | Nein | Ja |
| Coen-Figur (23 cm) | Nein | Nein | Nein | Ja |
Was Spieler vor der Vorbestellung wissen sollten
Dies ist ein Singleplayer-Narrativ-RPG ohne Mikrotransaktionen. Die Eclipse Edition eignet sich am besten für Lore-Enthusiasten, die das digitale Kompendium und den Soundtrack wollen. Die Collector's Edition ist limitiert und enthält eine Pureharts-Figur von Coen.
Das Spiel ist als Mature eingestuft (PEGI 18 / ESRB M) wegen intensiver Gewalt, Blut und Gore, expliziter sexueller Inhalte, Nacktheit und starker Sprache.
Codes
Derzeit gibt es keine Einlösecodes für The Blood of Dawnwalker. Das Spiel ist noch nicht erschienen, und Rebel Wolves / Bandai Namco haben keine Werbecode-Kampagnen angekündigt.
Vorbesteller-Bonus vs. Einlösecodes
Die Sangoran Wayfarer's-Rüstung ist an deine Vorbestellung auf der Kaufplattform gebunden (Steam, PS Store, Xbox Store). Es ist kein Drittanbieter-Code, den du auf einer Website eingibst.
Sei vorsichtig bei Websites, die „Blood of Dawnwalker Codes" oder „Trello Codes" anbieten. Sie sind nicht mit den Entwicklern verbunden und oft Betrugsversuche zum Sammeln persönlicher Daten oder Installieren von Malware.
Code-Updates nach dem Launch
Dieser Abschnitt wird nach dem Launch am 3. September 2026 aktualisiert, falls offizielle Werbecodes, Twitch Drops oder plattformspezifische Belohnungen angekündigt werden. Schau hier vorbei oder folge den offiziellen Kanälen auf dawnwalkergame.com.
Trello & Offizielle Quellen
Es gibt kein offizielles Trello-Board für The Blood of Dawnwalker. Community-Trello-Boards, die du online findest, sind fan-made und können veraltete oder ungenaue Informationen enthalten.
Offizielle Kanäle
- Website: dawnwalkergame.com
- Steam: store.steampowered.com/app/3751260
- Reddit: r/DawnwalkerOfficial
- Discord: Offizielle Dawnwalker-Community
- X / Twitter: @DawnwalkerGame
- YouTube: Offizieller Dawnwalker-Kanal
Desinformation vermeiden
Fan-Wikis, inoffizielle Trello-Boards und Clickbait-„Code"-Seiten tauchen oft vor großen RPG-Launches auf. Überprüfe Informationen immer anhand von Bandai-Namco-Pressemitteilungen oder der offiziellen Dawnwalker-Website.
Für von Entwicklern bestätigte Gameplay-Mechaniken siehe das Road-to-Launch-Event (28. April 2026) und Gamescom-2025-Hands-on-Previews.
Steuerung
The Blood of Dawnwalker bietet richtungsbasierten Kampf, bei dem Angriffs- und Blockrichtungen übereinstimmen müssen. Die Steuerung unterscheidet sich leicht zwischen PC, PlayStation 5 und Xbox Series X|S. Vollständige Schemata werden zum Launch finalisiert; unten die Preview-Build-Belegungen.
PC / Steam Steuerung
| Aktion | Taste |
|---|---|
| Bewegen | W A S D |
| Sprinten | Linke Umschalttaste |
| Springen / Klettern | Leertaste |
| Interagieren | E |
| Zielen | Mittlere Maustaste |
| Leichter Angriff | Linke Maustaste |
| Schwerer Angriff | Rechte Maustaste |
| Blocken / Parieren | Q |
| Ausweichen / Rollen | Strg |
| Fähigkeitsrad | Tab |
| Fähigkeit nutzen | 1–4 |
| Shadowstep (Nacht) | F |
| Füttern / Beißen (Nacht) | R |
| Inventar | I |
| Karte | M |
| Pausemenü | Esc |
PlayStation 5 Steuerung
| Aktion | Taste |
|---|---|
| Bewegen | Linker Stick |
| Sprinten | L3 |
| Springen / Klettern | X |
| Interagieren | Quadrat |
| Zielen | R3 |
| Leichter Angriff | R1 |
| Schwerer Angriff | R2 |
| Blocken / Parieren | L1 |
| Ausweichen / Rollen | Kreis |
| Fähigkeitsrad | L2 |
| Shadowstep (Nacht) | Dreieck |
| Füttern / Beißen (Nacht) | Steuerkreuz unten |
| Inventar | Steuerkreuz oben |
| Karte | Touchpad |
Xbox Series X|S Steuerung
| Aktion | Taste |
|---|---|
| Bewegen | Linker Stick |
| Sprinten | LS |
| Springen / Klettern | A |
| Interagieren | X |
| Zielen | RS |
| Leichter Angriff | RB |
| Schwerer Angriff | RT |
| Blocken / Parieren | LB |
| Ausweichen / Rollen | B |
| Fähigkeitsrad | LT |
| Shadowstep (Nacht) | Y |
| Füttern / Beißen (Nacht) | Steuerkreuz unten |
| Inventar | Steuerkreuz oben |
| Karte | Ansicht-Taste |
Systemanforderungen
Die PC-Systemanforderungen wurden beim Road-to-Launch-Event enthüllt. The Blood of Dawnwalker benötigt 60 GB Speicherplatz und läuft auf Unreal Engine 5.
Mindestanforderungen
| Komponente | Spezifikation |
|---|---|
| OS | Windows 10 |
| CPU | Intel Core i7-8700K / AMD Ryzen 7 3700X |
| RAM | 16 GB |
| GPU | NVIDIA RTX 3050 / GTX 1070 / AMD RX Vega-56 / Intel Arc A580 |
| DirectX | Version 12 |
| Speicher | 60 GB |
Empfohlene Anforderungen
| Komponente | Spezifikation |
|---|---|
| OS | Windows 10 |
| CPU | Intel Core i5-13600 / AMD Ryzen 9 7900X |
| RAM | 16 GB |
| GPU | NVIDIA RTX 5060 / AMD RX 6800 XT |
| DirectX | Version 12 |
| Speicher | 60 GB |
Konsolenversionen laufen auf PlayStation 5 und Xbox Series X|S ohne zusätzliche Konfiguration. Raytracing- und Grafikeinstellungsdetails für PC werden zum Launch verfügbar sein.
Tag- & Nachtzyklus
Der Tag-/Nachtzyklus ist die Kernidentität von The Blood of Dawnwalker. Coen ist ein Dawnwalker — tagsüber Mensch, nachts Vampir — und jede Phase bietet unterschiedliche Gameplay-Schleifen, Fähigkeiten und Questlösungen.
Tagsüber (Menschenform)
- Schwertkampf mit richtungsbasiertem Blocken und Parieren
- Hex-Magie verfügbar (verbraucht Gesundheit — keine passive Regeneration tagsüber)
- Volle NPC-Interaktion: Händler geöffnet, Dialogoptionen verfügbar
- Soziale Infiltration und gewaltfreie Questlösungen
- Runenschnitzereien an den Armen heilen nachts und ermöglichen erneute Hex-Nutzung
Nachts (Vampirform)
- Klauenkampf und Voracious Bite zur Gesundheitsregeneration
- Shadowstep-Teleportation und vertikales Wandlaufen
- Schleichen erforderlich — Entdeckung durch Wachen und Zivilisten ist gefährlich
- Blood-Hunger-Mechanik: ohne Füttern kann Kontrollverlust eintreten
- Händler geschlossen, NPCs schlafend, exklusive Nacht-Events
Strategische Auswirkungen
Viele Quests können je nach Zeitpunkt unterschiedlich angegangen werden. Ressourcen tagsüber sammeln und Schleichziele nachts ausführen ist ein gängiges optimales Muster.
Die Welt verwandelt sich nachts visuell — Umgebungen werden gefährlicher und feindliche Patrouillenmuster ändern sich.
Kampfsystem
Der Kampf in The Blood of Dawnwalker nutzt ein richtungsbasiertes Angriffs- und Verteidigungssystem. Du musst feindliche Angriffsrichtungen lesen und mit passenden Blocks, Paraden oder Richtungsschlägen reagieren.
Richtungskampf
Gegner greifen aus einer von vier Richtungen an. Die Richtung mit Block oder Parade zu treffen öffnet den Gegner für Gegenangriffe. Erfolgreiche Blocks, Paraden und Angriffe erzeugen Activation Charges über Coens Gesundheitsleiste.
Activation Charges & Finishers
Bei vollen Activation Charges kannst du mächtige Fähigkeiten einsetzen: Hex-Zauber tagsüber oder verheerende Hinrichtungen, die Gegner enthaupten können. Artery Attack dient als Hochschadens-Finisher, wenn Ladungen verfügbar sind.
Zielen & Kamera
Der Kampf wechselt in eine Zielperspektive mit Coen links und dem Ziel zentriert. Das Fähigkeitsrad (ähnlich The Witcher 3) erlaubt das Durchschalten aktiver Fähigkeiten im Kampf.
Fähigkeiten & Hex-Magie
Coen hat separate Fähigkeitssets für Menschen- und Vampirform. Hex-Magie ist reine Tages-Utility-Magie, die Gesundheit gegen Schlachtfeldkontrolle tauscht — keine direkten Schadenzauber wie Feuerbälle.
Bekannte Hex-Fähigkeiten (Tag)
| Fähigkeit | Typ | Effekt |
|---|---|---|
| Acrid Dust | Hex (Rot) | Betäubt Gegner |
| Burning Blood | Hex (Rot) | Schaden über Zeit; Coen riskiert Selbstschaden-Timer |
| Artery Attack | Physisch (Gold) | Hochschadens-Finisher / Hinrichtung |
| Boiling Blood | Hex (Rot) | DoT mit Selbstexplosionsrisiko bei abgelaufenem Timer |
Bekannte Vampir-Fähigkeiten (Nacht)
- Shadowstep — Kurzreichweiten-Teleport zu jedem sichtbaren Punkt
- Voracious Bite — Gegner beißen, betäuben und Blut für Heilung entziehen
- Wall-Walking — vertikale Oberflächen traversieren
- Feral Mind — verstärkte Sinne (in Previews gezeigt)
Hex-Magie-Regeln
Hex kostet einen Teil deiner Gesundheit. Die Fähigkeit Frugal Witchcraft reduziert den Gesundheitskosten pro Zauber und wird für magie-fokussierte Builds dringend empfohlen.
Manche Hex erfordern Vorbereitung: Burning Blood braucht möglicherweise zuerst Acrid Dust. Runenschnitzereien an den Armen heilen über Nacht und setzen Hex-Verfügbarkeit zurück.
Fähigkeitsladungen (rot für Hex, gold für physisch) dienen als Ressourcenkosten für Fähigkeiten im Kampf.
Skillbäume & Builds
Coen hat drei Skillbäume: Mensch, Vampir und Gemeinsam. Skillpunkte erhältst du beim Levelaufstieg. Du kannst unbegrenzt über einen Mediziner-NPC respecen.
Skillbaum-Übersicht
| Baum | Fokus | Wichtige Investitionen |
|---|---|---|
| Mensch | Schwertmeisterschaft, Hex-Effizienz | Frugal Witchcraft, Artery-Attack-Upgrades |
| Vampir | Schleichen, Mobilität, Füttern | Shadowstep-Reichweite, Blood-Hunger-Kontrolle |
| Gemeinsam | Universelle Passives | Gesundheit, Ausdauer, Activation-Charge-Generierung |
Empfohlene Build-Archetypen
- Sword Purist — Vampir-Skills ignorieren, Menschenbaum für Nahkampf und Hex-Utility maximieren
- Night Predator — Vampirbaum für Schleichtötungen und Shadowstep-Fortbewegung fokussieren
- Balanced Dawnwalker — Punkte auf alle drei Bäume verteilen für flexible Questlösungen
- Hex Specialist — Frugal Witchcraft + Burning Blood/Acrid-Dust-Combo für Kontrolle
Respec-System
Besuche einen Mediziner, um alle Skillpunkte ohne Limit zurückzusetzen. Das ermutigt zum Experimentieren mit Tag-/Nacht-Spielstilen. Plane deinen Build danach, ob du gewalttätige oder schleichende Questlösungen bevorzugst.
Tier List (Pre-Release-Demo)
Diese Tier List bewertet Fähigkeiten und Skills aus Preview-Builds. Rankings ändern sich mit Balance-Patches nach dem Launch.
Hex- & Fähigkeits-Rankings
Essentiell für jeden Hex-Build — reduziert Gesundheitskosten drastisch
Beste Nacht-Mobilität; ermöglicht alternative Questpfade
Zuverlässiger Finisher bei vollen Activation Charges
Starker Betäubungs-Setup für Burning-Blood-Combos
Primäre Nachtheilung; Fütterungs-Minispiel-Kontrolle
Guter DoT, aber Selbstschaden-Timer erfordert Management
Hohes Risiko/Ertrag; Explosions-Timer bestraft langsames Spiel
Utility-Skill; Wert unklar bis zum vollen Release
Build-Tier-Rankings
Am vielseitigsten für verzweigte Questpfade
Stark im Tageskampf, aber verwundbar ohne Gesundheitsmanagement
Exzellent für Schleichrouten; schwächer in erzwungenen Tageskämpfen
Spielbar, verpasst aber Vampir-Fortbewegungsvorteile
Charaktere
Die Geschichte dreht sich um Coens Quest, seine Familie in Vale Sangora zu retten, im Widerstand gegen die Vrakhiri-Vampirherren unter Brencis. Verbündete und Feinde formen verzweigte narrative Pfade.
Protagonist — Coen
Als Bauer in Vale Sangora geboren, arbeitete Coen seit Kindheit in Silberminen. Zum Dawnwalker (halb Mensch, halb Vampir) geworden, kann er sich tagsüber unter Menschen bewegen und nachts vampirische Kräfte nutzen. Dargestellt von Will de Renzy-Martin.
Vrakhiri-Vampirherren
| Name | Rolle | Beschreibung |
|---|---|---|
| Brencis | Hauptantagonist | Anführer der Vrakhiri; ehemaliger römischer Senator Caeso Burrienus Laurentius, 131 n. Chr. zum Vampir geworden |
| Xanthe | Uralter Vampir | Älteste der Gruppe; ehemalige griechische Priesterin, die die wahre Natur der Welt versteht |
| Ambrus | Jüngster Vampir | Ehrgeizig und grausam; will sich mit allen Mitteln beweisen |
| Bakir | Kriegsherr-Leutnant | Ehemaliger zentralasiatischer Reiter; blutdürstiger Kriegstreiber, der das Verstecken im Schatten verabscheute |
Verbündete & Gefährten
| Name | Rolle | Notizen |
|---|---|---|
| Marat | Rebellenführer | Widersteht den Vrakhiri; erfordert, deinen Wert zu beweisen |
| Lacra | Rachsüchtige Verbündete | Geheime Motive; Vertrauen muss schrittweise verdient werden |
| Anca | Mentorfigur | Geduldige Lehrerin, die Coen beim Lesenlernen hilft; hütet ein persönliches Geheimnis |
Gegner & Bestiarium
Vale Sangora beherbergt menschliche Feinde, korrumpierte Diener und übernatürliche Kreaturen. Gegnerverhalten ändert sich zwischen Tag- und Nachtzyklen.
Bestätigte Gegnertypen
| Gegner | Typ | Habitat | Notizen |
|---|---|---|---|
| Blood Guards | Mensch (Vrakhiri-gebunden) | Nahe Xanthes Domäne | Durch Blutschwüre gebunden; gefürchtete Diener |
| Kobold | Unterirdisches Monster | Höhlen | Greifen in Gruppen an; wirken schwach, aber in Massen tödlich |
| Ancient Undead | Animierte Leiche | Versiegelte Gräber, Ruinen | Begrabene Diener alter Herren |
| Psoglav | Korrupter Wolf | Ruinen, Höhlen | Entsteht, wenn sich ein Vrakhiri-Reißzahn in einem Wolfskörper festsetzt |
Weitere beobachtete Gegner
Trailer und das Community Bestiary zeigten schlangenartige Kreaturen, weitere Untoten-Varianten und gehörnte Bergbewohner. Das vollständige Bestiarium wird zum Launch erweitert.
Weltkarte & Orte
Das Spiel spielt in Vale Sangora, einem abgeschiedenen Tal in den Karpaten im Jahr 1347 n. Chr. — mitten in Krieg, Pest und Vampiraufstand.
Wichtige Orte
| Ort | Beschreibung |
|---|---|
| Svartrau | Hauptstadt des Silberhandels; Burg Greifberg überblickt das Tal |
| Howling Keep | Geheimnisvolles Anwesen in den Tantari-Wäldern; erscheint und verschwindet nach Belieben |
| Shrike's Crag | Alter Steinbruch, wo die Bauernrebellion massakriert wurde; heimgesucht |
| Laslea | Dorf, wo der Älteste Zdislav Folklore und Geheimnisse teilt |
| Carpathian Gorges | Enge Sommerpassagen; einziger Zugang zum isolierten Tal |
Biome
- Üppige Wälder und weite Ebenen
- Tückische Sümpfe und Torfmoore
- Steile Berggipfel und mittelalterliche Siedlungen
- Vergessene Ruinen und Überreste alter Zivilisationen
- Unterirdische Keller, Höhlen und Silberminen
Die Open World ist handgefertigt mit Sehenswürdigkeiten wie Schreinen, Banditenlagern, Monsterhöhlen und Schatzorten. Erkundung lässt den Story-Timer nicht voranschreiten.
Gegenstände, Ausrüstung & Handwerk
Ausrüstung umfasst Waffen, Rüstung und Accessoires. Handwerk konzentriert sich auf verbrauchbare Tinkturen und Gebräue. Magische Schriftrollen in der Welt schalten neue Hex-Fähigkeiten frei.
Ausrüstungskategorien
- Waffen — Schwerter für Tageskampf
- Rüstung — inklusive Sangoran Wayfarer's-Set (Vorbesteller-Bonus)
- Accessoires — Stat- und Utility-Boni
- Verbrauchsgüter — Gesundheitswiederherstellung (kritisch tagsüber ohne passive Regeneration)
- Schlüsselgegenstände — Quest- und Lore-Objekte
Handwerkssystem
Entwickler bestätigten, dass Handwerk auf Verbrauchsgüter fokussiert ist: Tinkturen und Gebräue für Kampf und Erkundung. Sammle Materialien beim Erkunden, um Heil- und Buff-Gegenstände herzustellen.
Magische Schriftrollen in Vale Sangora schalten neue Hex-Fähigkeiten frei, die dann mit Skillpunkten im Fähigkeitenpanel aktiviert werden.
Zeitfortschritt
Die Story-Zeit wird in 30 Tagen und 30 Nächten gemessen. Coen muss seine Familie retten, bevor die Zeit abläuft — aber das Spiel endet nicht, wenn der Timer abläuft.
Wie die Zeit voranschreitet
- Questabschlüsse lassen die Zeit voranschreiten (jede Quest hat sichtbare Zeitkosten)
- Bestimmte Dialogoptionen zeigen ein Sanduhr-Symbol als Zeitkosten
- Erkundung, Kampf und freies Umherlaufen lassen die Zeit NICHT voranschreiten
- Das Spiel geht nach 30 Tagen/Nächten weiter, aber Coens Familie kann Konsequenzen erleiden
Strategisches Zeitmanagement
Du kannst nicht allen helfen — wähle Quests sorgfältig. Nebenaktivitäten und Erkundung sind sicher, wenn du dich vor dem Haupthandlungsfortschritt vorbereiten musst.
Das Zeitlimit erzeugt Dringlichkeit ähnlich wie Persona oder Dead Rising, aber Erkundung bleibt druckfrei.
Entscheidungen & Enden
Jede Handlung und Untätigkeit formt Vale Sangora. The Blood of Dawnwalker bietet verzweigte Questpfade, Beziehungskonsequenzen und mehrere Enden.
Verzweigtes Quest-Design
Quests haben unterschiedliche Lösungen je nach Tageszeit, Ansatz (Schleichen vs. Kampf) und früheren Entscheidungen. Politische Beziehungen und persönliche Bindungen reagieren auf deine Entscheidungen.
Romance und Allianzen haben ihren Preis — einen Charakter zu retten kann bedeuten, einen anderen wegen des Zeitlimits zu opfern.
Wiederspielbarkeit
Entwickler haben das Spiel für mehrere Durchläufe konzipiert. Unterschiedliche Pfade, Allianzen und Tag-/Nacht-Ansätze enthüllen einzigartigen Inhalt. Der Hauptkonflikt Coen vs. Brencis findet in diesem ersten Kapitel ein definitives Ende, aber Saga-Hinweise deuten auf zukünftige Teile in verschiedenen Epochen hin.
FAQ
Antworten aus offiziellen Entwickler-Q&As auf dem Dawnwalker-X-Account und dem Road-to-Launch-Event.
Allgemein
| Frage | Antwort |
|---|---|
| Ist es Open World? | Ja — handgefertigte Open World mit Bergen, Wiesen, Sümpfen, Wäldern, Höhlen, Schreinen, Ruinen, Banditenlagern und mehr. |
| Gibt es Handwerk? | Ja — fokussiert auf verbrauchbare Tinkturen und Gebräue für Kampf und Erkundung. |
| Kann man nachts ohne Blut auskommen? | Ja — Blood Hunger aktiviert sich nachts. Ohne Füttern kann Coen die Kontrolle verlieren und NPCs angreifen. |
| Vergeht Zeit beim Erkunden? | Nein — nur Quests und bestimmte Dialogoptionen lassen den Story-Timer voranschreiten. |
| Ist es wiederspielbar? | Ja — Entscheidungen beeinflussen Handlung, Charaktere und Enden erheblich. |
| Endet das Spiel nach 30 Tagen? | Nein — aber Coens Familie kann Konsequenzen erleiden, wenn die Zeit abläuft. |
| Wer hat es entwickelt? | Rebel Wolves, gegründet von ehemaligen CD-Projekt-Red-Entwicklern inklusive The-Witcher-3-Regisseur Konrad Tomaszkiewicz. |
Unterstützte Sprachen
Das Spiel unterstützt 15 Interface-Sprachen: Englisch, Französisch, Italienisch, Deutsch, Spanisch (Spanien), Spanisch (Lateinamerika), Tschechisch, Ungarisch, Japanisch, Koreanisch, Polnisch, Portugiesisch (Brasilien), Vereinfachtes Chinesisch, Traditionelles Chinesisch und Türkisch. Vollständige Sprachausgabe ist auf Englisch, Französisch, Italienisch, Deutsch, Spanisch und Polnisch verfügbar.