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Dawnwalker Wiki

Wer neben dir steht, wenn der Hof sich öffnet

The Blood of Dawnwalker Enden

The Blood of Dawnwalker hat sieben verschiedene Enden. Trophäenlisten nennen sechs davon. Das siebte ist der Kalender, der leerläuft — Familie auf dem Altar, kein Beleg. Diese Seite ist eine Strukturkarte, kein Cutscene-Transkript. Hast du den ersten Monat nicht fertig, hör nach dem nächsten Absatz auf und spiel. Der Rest ist per Abschnittstitel gespoilert, nicht per niedlichen schwarzen Balken.

Das Rückgrat bleibt dasselbe: dreißig Tage, um Coens Familie von Brencis’ Krönung zu holen. Wer neben dir steht, ob du einen Deal nimmst, ob du das Tal verlässt, und ob die Uhr zuerst leer ist — das sind die Gabeln. Infamy und die drei Offiziere sind, wie die Endgame-Quest überhaupt auftaucht. Gefährten sind, wie sich die vier „richtigen“ Konfrontationen unterscheiden.

Was du wissen kannst, ohne einen Namen

  • Du kannst Enden nicht auf einer Datei 100 % machen. Verbündete, Deals und frühe Ausstiege sitzen auf verschiedenen Monaten.
  • Max-Infamy nach den drei Hofoffizieren ist der übliche Schlüssel, der Brencis zum Reden bringt. Siehe Infamy.
  • Manual-Save vor der finalen Quest. Trophäenjäger laden diese Datei. Rollenspieler sollten sie trotzdem machen.
  • Die Tage auszugehen ist ein Ende, kein Crash-to-Desktop. IGNs Pre-Launch-Satz hält: die Disc fliegt nicht raus. Die Familie überlebt es nicht.
  • Zwei „frühe“ Enden können lange vor einer konventionellen Belagerung feuern. Sie zählen trotzdem als Story-Abschluss für die Basis-Trophäe, und sie erfüllen keine Duelist-Laslea-Bedingungen. Siehe Schwierigkeit.

Das UNPAC-Gespräch darunter ist das Studio, das über Branching redet, ohne die sieben Türen zu listen. Schau es, wenn du Design-Talk willst. Skip es, wenn du eine Checkliste willst. Dann nutz den Zeitplaner, damit der Monat, in dem du steckst, noch eine Krönung zum Erreichen hat.

Choices & Branching Narratives in The Blood of Dawnwalker | UNPAC Podcast
Choices & Branching Narratives in The Blood of Dawnwalker | UNPAC Podcast

Die sieben Türen (Trophäennamen)

EndeWie Listen es beschreibenWas es kostet
Turncoat / ein Deal mit BrencisVerbündete verraten, das Tal gegen die Familie tauschenLeute, die du rekrutiert hast. Eine Trophäe, wenn die Familie noch lebt.
The Folk HeroBrencis allein besiegen. Ruhm wird nicht geteilt.Keine Lacra, kein Crake an der Schulter.
The PatricideBrencis mit Lacra besiegenIhre persönliche Kette. Siehe Gefährten.
The KnyazmakerBrencis mit Crake / dem Manumit-Weg besiegenSeine Kette. Reviews schreiben manchmal Craig.
A Hero They DeserveVale Sangora verlassen. Den Job liegen lassen.Eine frühe Tür. Verantwortung ist das, was du abwirfst.
Together ForeverBei der Familie bleiben, in einer geschlossenen SchleifeEin missbares, traumgesperrtes Geheimnis. Nicht die Default-Belagerung.
Time Runs OutMehr als dreißig Tage. Das Opfer findet statt.Keine Trophäe. Der Monat ist die Mechanik.

Listen der PowerPyx-Klasse sind die öffentliche Quelle für diese Namen. In-Game-Schreibweise gewinnt, wenn ein Menü widerspricht. Das Trio Folk Hero / Patricide / Knyazmaker ist „wer steht neben Coen.“ Der Deal ist „wen du verkauft hast.“ Die zwei frühen Türen sind „du hast die Belagerung verweigert.“ Der Kalender ist „du hast geshoppt.“ Keines davon ist ein Skillbaum-Knoten.

Coen gegenüber Brencis, die Konfrontation, um die die meisten Enden noch kreisen
Die meisten Türen zeigen weiter auf diesen Mann. Nicht alle verlangen, dass du mit einer Menge durch das Tor gehst.

Wie du sie jagst, ohne Datei eins zu ruinieren

Spiel Datei eins als Mensch. Nimm einen Verbündeten oder nimm keinen. Fütter. Lies Stundengläser. Beend. Dann, wenn dir Trophäen etwas bedeuten, halt einen Save bei „A Deal with the Devil“ — dem Endgame-Parley, den Trophäenjäger nennen, nachdem die Infamy-Erlasse rollen. Reload ist, wie aus den vier Hof-Enden ein Nachmittag wird statt vier Monate. Together Forever und das Flucht-Ende wollen früher andere Gewohnheiten, inklusive eines Prolog-Medizin-Checks für Esme, den Listen als Tor markieren.

Öffne diese Seite nicht in der Silbermine. Der Prolog ist ein Korridor. Die sieben Türen starten, nachdem die Familie genommen ist.

Häufige Fragen

Endet das Spiel an Tag 31?

Es löst sich auf. Time Runs Out ist das schlechte Ende: das Krönungsopfer findet statt. Es ist kein hartes Save-Wipe im Arcade-Sinn. Plan, als wäre der Altar real.

Kann ich jedes Ende in einem Durchlauf sehen?

Nicht ehrlich. Halt einen Parley-Save für die Hof-Vier. Rechne mit Extra-Dateien für die frühen Türen und die Geheimschleife.

Welches Ende ist Kanon?

Rebel Wolves haben keinen Kanon-Stempel veröffentlicht. Der Saga-Trailer neckt Coen jenseits von Vale Sangora. Das ist Marketing, kein Urteil über deinen Monat.

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