Ein versiegeltes Tal, absichtlich benannt
The Blood of Dawnwalker Orte
Vale Sangora ist 1347 ein fiktives Karpatental, silberreich und von Schluchten geschlossen. The Blood of Dawnwalker gibt dir keinen Kontinent. Es gibt dir eine Hauptstadt, die zu wohlhabend wurde, Dörfer, die Folklore noch kennen, einen Wald, der ein Haus versteckt, und einen Steinbruch, an dem ein Massaker am Fels klebt. Steht ein Name auf dieser Seite, tauchte er in offiziellen Lore-Posts, Gameplay-Overviews oder Achievement-Text auf — nicht als Filler-Pin.
Reisen zwischen diesen Orten ist frei. Einen davon zu einer fertigen Quest zu machen, nicht. Nutze die Karte für Schreinlogik. Nutze diese Seite dafür, was die Namen wirklich sind, wenn jemand in einer Taverne sie sagt.
Svartrau, Silberkreis, Greifberg
Svartrau ist die einzige echte Stadt: Silberhauptstadt, Diebe, eine Kathedrale, Keller älter als der Straßenplan, und Brencis’ politisches Herz. Die Berge darum sind löchrig von Mineneingängen. Bandais eigener Post „Secrets of Vale Sangora“ ist der saubere öffentliche Text: wo Silber ist, sind Diebe, und die Diebe entkommen, weil die Stadt auf einem Labyrinth nasser Räume und älterer Ruinen sitzt. Nacht-Coen soll diese Vertikalität nutzen. Tag-Coen soll darin reden. Infamy soll sie zudrücken — Sonnenaufgangserlasse, dichtere Patrouillen, Ausgangssperren — bis „Big-City Living“ wie Hausfriedensbruch wirkt statt wie Tourismus.
Silberkreis ist das wohlhabende Viertel bei Castle Greifberg, die Kathedralen-Questbühne von der Gamescom. Greifberg selbst ist der Sitz auf den Felsen über der Stadt, die Krönungsbühne, die Tür, von der Jankowski sagte, du dürftest sie zu früh öffnen. Community-Text schreibt mal Castle Greifberg, mal Greifberg Castle; es ist derselbe Steinhaufen. Skender Dragosti erweiterte die Kerker darunter, als er noch herrschte. Brencis wohnt dort jetzt. Coens Familie ist der Grund, warum du den Namen lernst.
Laslea, Maragir und die Dörfer-Trophäe
Laslea ist Coens Bauerndorf, der Prolog nach der Mine, die Blood Mass, Anca, eine Weberin, ein Schwein und eine kranke Schwester. Tour Guide Training auf Steam will jedes Dorf im Tal — eine freie Reisetrophäe, wenn du nicht jeden Marker zum Stundenglas machst. Maragir ist das müde Kloster und Codrins Familienland aus Gameplay Overview Part III. Andere Siedlungen existieren, damit die Steuer irgendwo landet; dieses Wiki nennt sie, wenn offizielles Material es tut, und weigert sich, einen erfundenen Pin-Haufen anzulegen.
Wegschreine nähen die Namen zusammen: Schnellreise, Truhe und die einzige ehrliche Bank für Items. Manche Schreine sind Questobjekte, nicht nur Schnellreise-Spielzeug. Bist du verloren, lauf zu einem Schrein. Bist du gierig, kettelst du fünf Stundengläser über drei Offiziers-Herrschaften und fragst dich, warum der Familie die Vormittage ausgingen.
Howling Keep, Shrike’s Crag, Tantari Woods
| Ort | Offizieller Ton | Warum du hingehst |
|---|---|---|
| Tantari Woods | Dunkel selbst nach lokalen Maßstäben | Der Wald, der ein Haus versteckt, und Kräuter fürs Crafting |
| Howling Keep | Ein Herrenhaus, das an manchen Tagen da ist und an anderen nicht | Folklore, die auch ein Ort ist; Absicht zählt |
| Shrike’s Crag | Alter Steinbruch; Skenders Gemetzel unter den einfachen Leuten | Spukboden, kein Picknickblick |
| Carpathian Gorges | Sommerdurchgänge, der Flaschenhals des Tals | Wie Isolation zur Handlung wurde |
| Svartrau-Unterstadt | Keller, Höhlen, ältere Ruinen | Diebe, neue Gegner, Nachtrouten |
| Silberminen / Deep Down | Prologhöhle, Wandgemälde, Forgotten Guardian | Der Unfall, der einen Dawnwalker macht |
Die Leute von Vale Sangora weihen Außenstehende nicht ein. Kauf ein Getränk, und du bekommst gehörntes Bergvolk, Spukminen und den Keep. Bandais Bulletin ist eindeutig: an manchen Tagen siehst du ihn über den Baumwipfeln; an anderen hat er sich aufgelöst. Das ist kein Ladebildschirm-Tipp. Das ist ein Ort, der dich ablehnen kann. Shrike’s Crag ist die andere Lagerfeuergeschichte — Skender Dragostis Massaker, immer noch am Steinbruch. Jagst du Achievements wie Bird’s-Eye View, sind Türme der mechanische Cousin dieser Folkloreorte: klettern, spähen, das Tal pinnen, eine Aussicht nicht mit einer fertigen Quest verwechseln.
Wenn ein Ort beginnt, dich zu jagen
Infamy ist Geografie. Hebst du sie, wachsen in Svartrau Erlasse, Patrouillen und ein Lockdown. Zerstörst du vrakhiri-Transporte, schlägst du in die Blutsteuerrohre, die Ambrus’ Kerker nass halten. Reißt du Brencis’ Flaggen, schreibst du an den Horizont. Peak-Infamy ist eine Trophäe und ein Playstyle. Es ist auch, wie ein Ort, den du mittags mochtest, in der Dämmerung eine andere Verbliste wird. Lies Charaktere, bevor du die Hauptstadt wie eine Loot-Piñata behandelst.
Entdecken ist frei. Ein Name auf dieser Liste ist kein Versprechen, dass du einen Tag dort ausgeben sollst. Die Familie wohnt nicht im Howling Keep.
Häufige Fragen
Ist Vale Sangora real?
Nein. Gothic Fiction aus karpatischer, ungarischer, rumänischer und slawischer Textur. 1347 ist das Pestjahr, das die Geschichte gestohlen hat.
Gibt es eine interaktive Karte?
Offizielle interaktive Pins werden ein Post-Launch-Hobby. Bis dahin sind Schreine deine Pins und diese Seite das Ortslexikon.
Kostet ein Besuch in Svartrau Zeit?
Hineinlaufen nicht. Big-City Living ist eine Besuchs-Trophäe. Ein Kathedralen-Stundenglas abzuschließen ist das bezahlte Verb.