The Blood of Dawnwalker Wiki
Votre compendium de référence avant la sortie pour le dark fantasy action-RPG de Rebel Wolves — infos de sortie, mécaniques, builds et tout ce que nous savons sur Vale Sangora.
Dernière mise à jour : 6 juin 2026
Sortie & Éditions
The Blood of Dawnwalker sort le 3 septembre 2026 sur PlayStation 5, Xbox Series X|S et PC (Steam et Microsoft Store). Développé par Rebel Wolves (fondé par le directeur de The Witcher 3, Konrad Tomaszkiewicz) et publié par Bandai Namco Entertainment, il s'agit du premier chapitre de la saga Dawnwalker.
Plateformes & Date de sortie
La date de sortie officielle est le 3 septembre 2026. Steam peut afficher le 2 septembre en raison des fuseaux horaires — les deux dates correspondent à la même fenêtre de lancement mondiale.
Les précommandes sont ouvertes sur toutes les plateformes. Précommander n'importe quelle édition donne accès à l'armure Sangoran Wayfarer's, également obtenable en jeu par la suite.
- PlayStation 5 — Édition Standard et Édition Eclipse
- Xbox Series X|S — Édition Standard et Édition Eclipse
- PC — Steam et Microsoft Store
Comparaison des éditions
| Contenu | Standard | Eclipse (Numérique) | Jour 1 (Physique) | Collector (Physique) |
|---|---|---|---|---|
| Jeu de base | Oui | Oui | Oui | Oui |
| Compendium du monde numérique | Non | Oui | Non | Oui |
| Bande-son numérique | Non | Oui | Non | Oui |
| Bande dessinée numérique | Non | Oui | Non | Oui |
| Steelbook | Non | Non | Oui | Oui |
| Carte du monde (physique) | Non | Non | Oui | Oui |
| Compendium du monde relié | Non | Non | Non | Oui |
| Figurine Coen (23 cm) | Non | Non | Non | Oui |
Ce qu'il faut savoir avant de précommander
Il s'agit d'un RPG narratif solo sans microtransactions. L'édition Eclipse convient aux passionnés de lore qui souhaitent le compendium numérique et la bande-son. L'édition Collector est limitée et inclut une figurine Pureharts de Coen.
Le jeu est classé Mature (PEGI 18 / ESRB M) pour violence intense, sang et carnage, contenu sexuel explicite, nudité et langage grossier.
Codes
Il n'existe actuellement aucun code d'échange pour The Blood of Dawnwalker. Le jeu n'est pas encore sorti et Rebel Wolves / Bandai Namco n'ont annoncé aucune campagne promotionnelle de codes.
Bonus de précommande vs codes d'échange
L'armure Sangoran Wayfarer's est liée à votre précommande sur la plateforme d'achat (Steam, PS Store, Xbox Store). Ce n'est pas un code tiers à saisir sur un site web.
Méfiez-vous des sites proposant des « codes Blood of Dawnwalker » ou des « codes Trello ». Ils ne sont pas affiliés aux développeurs et servent souvent à récolter des données personnelles ou installer des logiciels malveillants.
Mises à jour des codes après la sortie
Cette section sera mise à jour après le lancement du 3 septembre 2026 si des codes promotionnels officiels, des Twitch drops ou des récompenses spécifiques aux plateformes sont annoncés. Revenez ici ou suivez les canaux officiels sur dawnwalkergame.com.
Trello & Sources officielles
Il n'existe pas de tableau Trello officiel pour The Blood of Dawnwalker. Les tableaux Trello communautaires que vous pourriez trouver en ligne sont créés par des fans et peuvent contenir des informations obsolètes ou inexactes.
Canaux officiels
- Site web : dawnwalkergame.com
- Steam : store.steampowered.com/app/3751260
- Reddit : r/DawnwalkerOfficial
- Discord : communauté officielle Dawnwalker
- X / Twitter : @DawnwalkerGame
- YouTube : chaîne officielle Dawnwalker
Éviter la désinformation
Les wikis de fans, les tableaux Trello non officiels et les sites de « codes » clickbait prolifèrent souvent avant les sorties de grands RPG. Vérifiez toujours les informations auprès des communiqués de presse Bandai Namco ou du site officiel Dawnwalker.
Pour les mécaniques de gameplay confirmées par les développeurs, consultez l'événement Road to Launch (28 avril 2026) et les previews hands-on de la Gamescom 2025.
Commandes
The Blood of Dawnwalker propose un combat directionnel exigeant d'aligner la direction des attaques et des blocages. Les commandes diffèrent légèrement entre PC, PlayStation 5 et Xbox Series X|S. Les schémas complets seront finalisés à la sortie ; ci-dessous, les assignations des builds de preview.
Commandes PC / Steam
| Action | Touche |
|---|---|
| Déplacement | W A S D |
| Sprint | Maj gauche |
| Saut / Franchissement | Espace |
| Interagir | E |
| Verrouillage | Molette centrale |
| Attaque légère | Clic gauche |
| Attaque lourde | Clic droit |
| Blocage / Parade | Q |
| Esquive / Roulade | Ctrl |
| Roue des capacités | Tab |
| Utiliser une capacité | 1–4 |
| Shadowstep (Nuit) | F |
| Nourrir / Morsure (Nuit) | R |
| Inventaire | I |
| Carte | M |
| Menu pause | Échap |
Commandes PlayStation 5
| Action | Bouton |
|---|---|
| Déplacement | Stick gauche |
| Sprint | L3 |
| Saut / Franchissement | X |
| Interagir | Carré |
| Verrouillage | R3 |
| Attaque légère | R1 |
| Attaque lourde | R2 |
| Blocage / Parade | L1 |
| Esquive / Roulade | Cercle |
| Roue des capacités | L2 |
| Shadowstep (Nuit) | Triangle |
| Nourrir / Morsure (Nuit) | Croix directionnelle bas |
| Inventaire | Croix directionnelle haut |
| Carte | Pavé tactile |
Commandes Xbox Series X|S
| Action | Bouton |
|---|---|
| Déplacement | Stick gauche |
| Sprint | LS |
| Saut / Franchissement | A |
| Interagir | X |
| Verrouillage | RS |
| Attaque légère | RB |
| Attaque lourde | RT |
| Blocage / Parade | LB |
| Esquive / Roulade | B |
| Roue des capacités | LT |
| Shadowstep (Nuit) | Y |
| Nourrir / Morsure (Nuit) | Croix directionnelle bas |
| Inventaire | Croix directionnelle haut |
| Carte | Bouton Affichage |
Configuration requise
La configuration PC a été dévoilée lors de l'événement Road to Launch. The Blood of Dawnwalker nécessite 60 Go d'espace disque et fonctionne sous Unreal Engine 5.
Configuration minimale
| Composant | Spécification |
|---|---|
| OS | Windows 10 |
| CPU | Intel Core i7-8700K / AMD Ryzen 7 3700X |
| RAM | 16 Go |
| GPU | NVIDIA RTX 3050 / GTX 1070 / AMD RX Vega-56 / Intel Arc A580 |
| DirectX | Version 12 |
| Stockage | 60 Go |
Configuration recommandée
| Composant | Spécification |
|---|---|
| OS | Windows 10 |
| CPU | Intel Core i5-13600 / AMD Ryzen 9 7900X |
| RAM | 16 Go |
| GPU | NVIDIA RTX 5060 / AMD RX 6800 XT |
| DirectX | Version 12 |
| Stockage | 60 Go |
Les versions console tournent sur PlayStation 5 et Xbox Series X|S sans configuration supplémentaire. Les détails du ray tracing et des paramètres graphiques PC seront disponibles à la sortie.
Cycle jour & nuit
Le cycle jour/nuit est l'identité centrale de The Blood of Dawnwalker. Coen est un Dawnwalker — humain le jour, vampire la nuit — et chaque phase offre des boucles de gameplay, des capacités et des solutions de quêtes distinctes.
Jour (Forme humaine)
- Combat à l'épée avec blocage et parade directionnels
- Magie Hex disponible (consomme de la santé — pas de régénération passive le jour)
- Interaction complète avec les PNJ : marchands ouverts, options de dialogue disponibles
- Infiltration sociale et résolutions de quêtes non violentes
- Les gravures runiques sur les bras guérissent la nuit, permettant à nouveau l'usage des Hex
Nuit (Forme vampire)
- Combat aux griffes et Voracious Bite pour la régénération de santé
- Téléportation Shadowstep et déplacement vertical sur les murs
- Furtivité requise — la détection par les gardes et civils est dangereuse
- Mécanique Blood Hunger : ne pas se nourrir peut entraîner une perte de contrôle
- Marchands fermés, PNJ endormis, événements exclusifs à la nuit
Implications stratégiques
De nombreuses quêtes peuvent être abordées différemment selon le moment où vous les tentez. Collecter des ressources le jour et exécuter des objectifs furtifs la nuit est un schéma optimal courant.
Le monde se transforme visuellement la nuit — les environnements deviennent plus dangereux et les schémas de patrouille ennemis changent.
Système de combat
Le combat dans The Blood of Dawnwalker utilise un système d'attaque et de défense directionnels. Vous devez lire la direction des attaques ennemies et répondre avec des blocages, parades ou frappes directionnelles correspondantes.
Combat directionnel
Les ennemis attaquent depuis l'une des quatre directions. Aligner la direction avec votre blocage ou parade ouvre l'ennemi aux contre-attaques. Blocages, parades et attaques réussis génèrent des Activation Charges affichées au-dessus de la barre de santé de Coen.
Activation Charges & Finishers
Lorsque les Activation Charges sont pleines, vous pouvez déployer des capacités puissantes : sorts Hex le jour, ou des exécutions dévastatrices pouvant décapiter les ennemis. Artery Attack sert de finisher à hauts dégâts lorsque les charges sont disponibles.
Verrouillage & Caméra
Le combat passe en perspective verrouillée avec Coen positionné à gauche et la cible centrée. Le cadran de compétences (similaire à The Witcher 3) permet de parcourir les capacités actives équipées en plein combat.
Capacités & Magie Hex
Coen dispose de jeux de capacités distincts pour les formes humaine et vampire. La magie Hex est une magie utilitaire réservée au jour qui échange de la santé contre le contrôle du champ de bataille — pas des sorts de dégâts directs comme des boules de feu.
Capacités Hex connues (Jour)
| Capacité | Type | Effet |
|---|---|---|
| Acrid Dust | Hex (Rouge) | Étourdit les ennemis |
| Burning Blood | Hex (Rouge) | Dégâts sur la durée ; Coen risque un timer d'auto-dégâts |
| Artery Attack | Physique (Or) | Finisher / exécution à hauts dégâts |
| Boiling Blood | Hex (Rouge) | DoT avec risque d'auto-explosion si le timer expire |
Capacités vampire connues (Nuit)
- Shadowstep — téléportation courte vers tout point visible
- Voracious Bite — mordre les ennemis pour les étourdir et drainer du sang pour se soigner
- Wall-Walking — traverser les surfaces verticales
- Feral Mind — sens accrus (visible dans les previews)
Règles de la magie Hex
Les Hex coûtent une partie de votre santé. La compétence Frugal Witchcraft réduit le coût en santé par lancement et est fortement recommandée pour les builds axés sur la magie.
Certains Hex nécessitent une préparation : Burning Blood peut exiger Acrid Dust appliqué au préalable. Les gravures runiques sur les bras guérissent pendant la nuit, réinitialisant la disponibilité des Hex.
Les charges de capacité (rouge pour les Hex, or pour le physique) servent de coût en ressource pour déployer des capacités en combat.
Arbres de compétences & Builds
Coen possède trois arbres de compétences : Humain, Vampire et Partagé. Les points de compétence sont gagnés à chaque montée de niveau. Vous pouvez respec sans limite via un PNJ médecin.
Aperçu des arbres de compétences
| Arbre | Focus | Investissements clés |
|---|---|---|
| Humain | Maîtrise de l'épée, efficacité Hex | Frugal Witchcraft, améliorations Artery Attack |
| Vampire | Furtivité, mobilité, alimentation | Portée Shadowstep, contrôle Blood Hunger |
| Partagé | Passifs universels | Santé, endurance, génération d'Activation Charges |
Archétypes de build recommandés
- Sword Purist — Ignorer les compétences vampire, maximiser l'arbre humain pour le mêlée et l'utilité Hex
- Night Predator — Concentrer l'arbre vampire pour les éliminations furtives et le déplacement Shadowstep
- Balanced Dawnwalker — Répartir les points sur les trois arbres pour des solutions de quêtes flexibles
- Hex Specialist — Frugal Witchcraft + combo Burning Blood/Acrid Dust pour le contrôle
Système de respec
Rendez visite à un médecin pour réinitialiser tous les points de compétence sans limite. Cela encourage l'expérimentation entre les styles de jeu jour/nuit. Planifiez votre build selon que vous préférez des résolutions de quêtes violentes ou furtives.
Tier List (Démo pré-sortie)
Cette tier list classe les capacités et compétences observées dans les builds de preview. Les classements évolueront avec les patchs d'équilibrage post-sortie.
Classement Hex & Capacités
Essentiel pour tout build Hex — réduit drastiquement le coût en santé
Meilleure mobilité nocturne ; ouvre des chemins de quêtes alternatifs
Finisher fiable lorsque les Activation Charges sont pleines
Fort étourdissement pour les combos Burning Blood
Soins nocturnes principaux ; contrôle du mini-jeu d'alimentation
Bon DoT mais le timer d'auto-dégâts demande de la gestion
Risque/récompense élevés ; le timer d'explosion punit le jeu lent
Compétence utilitaire ; valeur incertaine avant la sortie complète
Classement des builds
Le plus polyvalent pour les chemins de quêtes ramifiés
Fort en combat de jour mais vulnérable sans gestion de la santé
Excellent pour les routes furtives ; plus faible dans les combats forcés de jour
Viable mais passe à côté des avantages de déplacement vampire
Personnages
L'histoire centre sur la quête de Coen pour sauver sa famille dans Vale Sangora, opposé aux seigneurs vampires Vrakhiri menés par Brencis. Alliés et ennemis façonnent des chemins narratifs ramifiés.
Protagoniste — Coen
Né paysan dans Vale Sangora, Coen a travaillé dans les mines d'argent depuis l'enfance. Transformé en Dawnwalker (mi-humain, mi-vampire), il peut se mêler aux humains le jour tout en maniant des pouvoirs vampiriques la nuit. Interprété par Will de Renzy-Martin.
Seigneurs vampires Vrakhiri
| Nom | Rôle | Description |
|---|---|---|
| Brencis | Antagoniste principal | Chef des Vrakhiri ; ancien sénateur romain Caeso Burrienus Laurentius, devenu vampire en 131 apr. J.-C. |
| Xanthe | Vampire ancienne | La plus âgée du groupe ; ancienne prêtresse grecque qui comprend la vraie nature du monde |
| Ambrus | Vampire le plus jeune | Ambitieux et cruel ; cherche à se prouver par tous les moyens |
| Bakir | Lieutenant de guerre | Ancien cavalier d'Asie centrale ; belliqueux assoiffé de sang qui détestait se cacher dans l'ombre |
Alliés & Compagnons
| Nom | Rôle | Notes |
|---|---|---|
| Marat | Chef de la rébellion | S'oppose aux Vrakhiri ; exige de prouver votre valeur |
| Lacra | Alliée vengeresse | Motifs secrets ; la confiance doit être gagnée progressivement |
| Anca | Figure mentor | Enseignante patiente qui aide Coen à apprendre à lire ; détient un secret personnel |
Ennemis & Bestiaire
Vale Sangora abrite des ennemis humains, des serviteurs corrompus et des créatures surnaturelles. Le comportement des ennemis change entre les cycles jour et nuit.
Types d'ennemis confirmés
| Ennemi | Type | Habitat | Notes |
|---|---|---|---|
| Blood Guards | Humain (lié aux Vrakhiri) | Près du domaine de Xanthe | Liés par des serments de sang ; serviteurs redoutés |
| Kobold | Monstre souterrain | Grottes | Attaquent en groupe ; semblent faibles mais mortels en nombre |
| Ancient Undead | Cadavre animé | Tombes scellées, ruines | Serviteurs enterrés d'anciens maîtres |
| Psoglav | Loup corrompu | Ruines, tanières | Créé lorsqu'une canine Vrakhiri se loge dans le corps d'un loup |
Autres ennemis observés
Les bandes-annonces et le Community Bestiary ont montré des créatures serpentines, des variantes de morts-vivants supplémentaires et des montagnards cornus. Le bestiaire complet s'étendra à la sortie.
Carte du monde & Lieux
Le jeu se déroule dans Vale Sangora, une vallée isolée des Carpates en 1347 apr. J.-C. — au cœur de la guerre, de la peste et du soulèvement vampirique.
Lieux majeurs
| Lieu | Description |
|---|---|
| Svartrau | Capitale bâtie sur le commerce de l'argent ; le château Greifberg domine la vallée |
| Howling Keep | Manoir mystérieux dans les bois de Tantari ; apparaît et disparaît à volonté |
| Shrike's Crag | Ancienne carrière où la rébellion paysanne fut massacrée ; hantée |
| Laslea | Village où l'aîné Zdislav partage folklore et secrets |
| Carpathian Gorges | Passages estivaux étroits ; seule entrée de la vallée isolée |
Biomes
- Forêts luxuriantes et vastes plaines
- Marais traîtres et tourbières
- Sommets escarpés et colonies médiévales
- Ruines oubliées et vestiges de civilisations anciennes
- Caves souterraines, grottes et mines d'argent
Le monde ouvert est artisanal avec des points d'intérêt incluant sanctuaires, camps de bandits, nids de monstres et trésors. L'exploration n'avance pas le timer de l'histoire.
Objets, Équipement & Artisanat
L'équipement comprend armes, armures et accessoires. L'artisanat se concentre sur les teintures et concoctions consommables. Les parchemins magiques trouvés dans le monde débloquent de nouvelles capacités Hex.
Catégories d'équipement
- Armes — épées pour le combat de jour
- Armures — dont le set Sangoran Wayfarer's (bonus de précommande)
- Accessoires — bonus de stats et utilitaires
- Consommables — restauration de santé (critique le jour sans régénération passive)
- Objets clés — objets de quête et de lore
Système d'artisanat
Les développeurs ont confirmé que l'artisanat se concentre sur les consommables : teintures et concoctions utiles en et hors combat. Collectez des matériaux en exploration pour fabriquer des objets de soin et de buff.
Les parchemins magiques découverts dans Vale Sangora débloquent de nouvelles capacités Hex, activées ensuite avec des points de compétence dans le panneau des capacités.
Progression du temps
Le temps de l'histoire se mesure en 30 jours et 30 nuits. Coen doit sauver sa famille avant la fin du délai — mais le jeu ne s'arrête pas lorsque le timer expire.
Comment le temps avance
- Terminer des quêtes fait avancer le temps (chaque quête a un coût temporel visible)
- Certaines options de dialogue affichent une icône sablier indiquant un coût en temps
- L'exploration, le combat et la libre circulation n'avancent PAS le temps
- Le jeu continue après 30 jours/nuits, mais la famille de Coen peut subir des conséquences
Gestion stratégique du temps
Vous ne pouvez pas aider tout le monde — choisissez vos quêtes avec soin. Les activités annexes et l'exploration sont sans risque lorsque vous devez vous préparer avant d'avancer l'intrigue principale.
La limite de temps crée une urgence similaire à Persona ou Dead Rising, mais l'exploration reste sans pression.
Choix & Fins
Chaque action et inaction façonne Vale Sangora. The Blood of Dawnwalker propose des chemins de quêtes ramifiés, des conséquences relationnelles et plusieurs fins.
Conception de quêtes ramifiées
Les quêtes ont des solutions différentes selon le moment de la journée, l'approche (furtivité vs combat) et les choix antérieurs. Les relations politiques et les liens personnels réagissent à vos décisions.
Romance et alliances ont un prix — sauver un personnage peut signifier en sacrifier un autre à cause de la limite de temps.
Rejouabilité
Les développeurs ont conçu le jeu pour plusieurs parties. Chemins, alliances et approches jour/nuit différents révèlent du contenu unique. Le conflit principal Coen vs Brencis atteint une conclusion définitive dans ce premier chapitre, mais des indices de saga laissent entrevoir de futurs épisodes à travers différentes époques.
FAQ
Réponses issues des Q&R officielles des développeurs sur le compte X Dawnwalker et l'événement Road to Launch.
Général
| Question | Réponse |
|---|---|
| Est-ce un monde ouvert ? | Oui — monde ouvert artisanal avec montagnes, prairies, marais, forêts, grottes, sanctuaires, ruines, camps de bandits et plus encore. |
| Y a-t-il de l'artisanat ? | Oui — axé sur les teintures et concoctions consommables pour le combat et l'exploration. |
| Peut-on manquer de sang la nuit ? | Oui — Blood Hunger s'active la nuit. Sans se nourrir, Coen peut perdre le contrôle et attaquer des PNJ. |
| Le temps passe-t-il pendant l'exploration ? | Non — seules les quêtes et certaines options de dialogue avancent le timer de l'histoire. |
| Est-ce rejouable ? | Oui — les choix affectent significativement l'intrigue, les personnages et les fins. |
| Le jeu se termine-t-il après 30 jours ? | Non — mais la famille de Coen peut subir des conséquences si le temps est écoulé. |
| Qui l'a développé ? | Rebel Wolves, fondé par d'anciens développeurs de CD Projekt Red dont le directeur de The Witcher 3, Konrad Tomaszkiewicz. |
Langues prises en charge
Le jeu prend en charge 15 langues d'interface : anglais, français, italien, allemand, espagnol (Espagne), espagnol (Amérique latine), tchèque, hongrois, japonais, coréen, polonais, portugais (Brésil), chinois simplifié, chinois traditionnel et turc. Le doublage complet est disponible en anglais, français, italien, allemand, espagnol et polonais.