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Dawnwalker Wiki

Un valle sellado, nombrado a propósito

Lugares de The Blood of Dawnwalker

Vale Sangora es un bolsillo carpático de ficción en 1347, rico en plata y cerrado por gargantas. The Blood of Dawnwalker no te da un continente. Te da una capital que se enriqueció de más, pueblos que todavía recuerdan el folclore, un bosque que esconde una casa y una cantera donde una matanza se quedó pegada a la piedra. Si un nombre está en esta página, salió en posts de lore oficiales, overviews de gameplay o texto de logros: no es una chincheta de relleno.

Viajar entre estos sitios es gratis. Convertir uno en una misión terminada, no. Usa el mapa para la lógica de santuarios. Usa esta página para saber qué son de verdad esos nombres cuando alguien los suelta en una taberna.

Svartrau, Silberkreis, Greifberg

Svartrau es la única ciudad de verdad: capital de la plata, ladrones, una catedral, sótanos más viejos que el plano de las calles, y el corazón político de Brencis. Las montañas alrededor están picadas de bocas de mina. El post propio de Bandai, «Secrets of Vale Sangora», es la copia pública más limpia: donde hay plata hay ladrones, y los ladrones siguen escapando porque la ciudad se sienta sobre un laberinto de habitaciones húmedas y ruinas más antiguas. Coen de noche se supone que usa esa verticalidad. Coen de día se supone que habla en ella. Infamy se supone que la cierra — edictos al amanecer, patrullas más gordas, toques de queda — hasta que «Big-City Living» se siente como allanamiento en vez de turismo.

Silberkreis es el distrito rico cerca del Castillo Greifberg, el escenario de la misión de catedral de Gamescom. Greifberg en sí es la sede sobre los riscos que dominan la ciudad, el escenario de coronación, la puerta que Jankowski dijo que puedes abrir demasiado pronto. La copia de la comunidad a veces escribe Castle Greifberg y Greifberg Castle; es el mismo montón de piedra. Skender Dragosti amplió las mazmorras de debajo cuando todavía gobernaba. Brencis vive ahí ahora. La familia de Coen es la razón por la que aprendes el nombre.

Asentamientos de Vale Sangora y clima de bosque en The Blood of Dawnwalker
La capital es un nombre. El valle es el resto del trabajo.

Laslea, Maragir y el trofeo de los pueblos

Laslea es la aldea agrícola de Coen, el prólogo después de la mina, la Blood Mass, Anca, una tejedora, un cerdo y una hermana enferma. Tour Guide Training en Steam quiere todos los pueblos del valle, un trofeo de viaje libre si no conviertes cada marcador en reloj de arena. Maragir es el monasterio cansado y las tierras de la familia de Codrin del Gameplay Overview Part III. Existen otros asentamientos para que el impuesto tenga dónde aterrizar; esta wiki los nombra cuando lo hacen los materiales oficiales, y se niega a inventar un volcado falso de chinchetas.

Los santuarios de camino cosen los nombres: viaje rápido, cofre y el único banco honesto de objetos. Algunos santuarios son objetos de misión, no solo juguetes de viaje rápido. Si estás perdido, camina hasta un santuario. Si estás ávido, vas a encadenar cinco relojes de arena a través de tres dominios de oficial y a preguntarte por qué a la familia se le acabaron las mañanas.

Howling Keep, Shrike’s Crag, Tantari Woods

LugarSabor oficialPor qué vas
Tantari WoodsOscuro incluso para el estándar localEl bosque que esconde una casa, y hierbas para la fabricación
Howling KeepUna mansión que unos días está y otros noFolclore que también es un lugar; la intención importa
Shrike’s CragCantera vieja; la matanza de plebeyos de SkenderTierra encantada, no un mirador de picnic
Gargantas carpáticasPasos de verano, el cuello de botella del valleCómo el aislamiento se volvió un dispositivo de trama
Subsuelo de SvartrauSótanos, cuevas, ruinas más antiguasLadrones, enemigos nuevos, rutas de noche
Minas de plata / Deep DownCueva del prólogo, mural, Forgotten GuardianEl accidente que fabrica a un Dawnwalker

La gente de Vale Sangora no informa a los de fuera. Paga una copa y te salen montañeses con cuernos, minas encantadas y el Keep. El boletín de Bandai es explícito: unos días lo ves por encima de las copas; otros se ha disuelto. Eso no es un tip de pantalla de carga. Es un lugar que puede negarte la entrada. Shrike’s Crag es la otra historia de fogata: la matanza de Skender Dragosti, todavía pegada a una cantera. Si estás cazando logros como Bird’s-Eye View, las torres son la prima mecánica de estos sitios de folclore: sube, reconoce, marca el valle, y no confundas una vista con una misión terminada.

Cuando un sitio empieza a cazarte

Infamy es geografía. Súbela y Svartrau crece edictos, patrullas y un cierre. Destruye transportes vrakhiri y estás golpeando las tuberías del impuesto de sangre que mantienen húmedas las mazmorras de Ambrus. Arranca las banderas de Brencis y estás escribiendo en el horizonte. Infamy máxima es un trofeo y un estilo de juego. También es cómo un lugar que te gustaba a mediodía se vuelve otra lista de verbos al crepúsculo. Lee personajes antes de tratar la capital como una piñata de loot.

Descubrir es gratis. Un nombre en esta lista no es una promesa de que debas gastar un día ahí. La familia no vive en Howling Keep.

Preguntas frecuentes

¿Vale Sangora es real?

No. Es una ficción gótica ensamblada con textura carpática, húngara, rumana y eslava. 1347 es el año de peste que la historia robó.

¿Hay un mapa interactivo?

Los pines interactivos oficiales serán un hobby de post-lanzamiento. Hasta entonces, los santuarios son tus pines y esta página es el nomenclátor.

¿Visitar Svartrau cuesta tiempo?

Entrar andando, no. Big-City Living es un trofeo de visita. Terminar un reloj de arena de catedral es el verbo de pago.

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