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Dawnwalker Wiki

El rojo cuesta sangre. El oro cuesta cargas. La noche a menudo no cuesta ni uno ni otro.

Habilidades de The Blood of Dawnwalker

Las habilidades de The Blood of Dawnwalker son los verbos que clavas en cuatro huecos de día y cuatro de noche. Los iconos de Witchcraft pertenecen al sol. Los de Vampirism, a la luna. Swordmastery puede sentarse en cualquiera de las dos barras. Esa frase es todo el planificador de build. Esta página es el menú de herramientas reveladas en la ventana de lanzamiento: no una lista completa datamineada, una guía de campo de lo que tráilers y roundups de árboles han mostrado de verdad.

Cargas y colores

Los especiales diurnos gastan cargas de activación. El rojo se lee como hex. El oro se lee como físico. Los previews mostraron un banco pequeño (dos cargas en el metraje temprano, ampliable con la progresión). Herramientas vampiro nocturnas como Shadowstep y Voracious Bite se han visto sin tocar ese banco. Si una pelea nocturna se siente «spammy», eso es el diseño, no una UI de maná que falta.

Habilidades reveladas que merecen hueco

HabilidadEscuelaRelojPara qué sirve
Acrid Dust / Dirty TrickSwordmasteryDía (mostrado)Abridor stun o ciego. Se rompe antes si les golpeas.
BroadswingSwordmasteryAmbosAcero circular para packs.
ChargeSwordmasteryAmbosGap close, interrupt, anticontra en algunas descripciones.
Artery Attack / StrikeSwordmasteryDía (mostrado)Ejecución. Puede decapitar.
Burning BloodWitchcraftDíaDoT. Impuesto de vida. Tajo rúnico.
Ravenous FlockWitchcraftDíaAves espectrales, cono, aturdimiento.
Mercurial FervourWitchcraftDíaVelocidad de campo diurna.
Compel SoulWitchcraftDíaHablar con los muertos. Investigación.
Life LockWitchcraftDíaEncajar un golpe y devolverlo.
Soul ReapingWitchcraftDíaDrenaje y empujón.
ShadowstepVampirismNocheTeleport corto. Disco amarillo.
PlaneshiftVampirismNocheMuros y techos.
Voracious BiteVampirismNocheAlimentar, curar, abrir una pelea.
Piercing ShriekVampirismNocheAturdir al cuerpo más débil.
Forma de loboVampirismNochePerk de viaje con límites.

Algunos nodos de espada quieren un Manual además de XP y un reloj de arena. Por eso la página de árboles de habilidades existe como un problema distinto de este menú. Una habilidad que no puedes pagar esta semana es una fila del planificador de tiempo, no un fallo de «aprende a jugar».

Cómo llenar los huecos sin mentirte

Barra de día: un abridor, un DoT o flock, una ejecución, un flex (velocidad o lock). Barra de noche: mordisco, grito, blink, flex (lobo o una skill de espada que siga funcionando). Si las dos barras están llenas de novedad, abrirás la rueda en una pelea en tiempo real y morirás entre cosmética. La tier list es un sesgo, no un mandamiento.

Preguntas frecuentes

¿Acrid Dust es un hex o un físico?

Los breakdowns no se ponen de acuerdo en el color de UI. Funcionalmente es un abridor lanzado que gasta una carga y no pide la fantasía de tajo rúnico de Burning Blood. Trátalo como Swordmastery hasta que la pantalla de build diga lo contrario.

¿Cuántos huecos puedo desbloquear?

Los previews empiezan pequeños y se ensanchan con los árboles. Planea alrededor de cuatro y cuatro en madurez. Los botones extra a los que no llegas en un duelo no cuentan.

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