Cómo ganar una pelea mientras el sol sigue ahí
Combate diurno en The Blood of Dawnwalker
El combate diurno es la mitad de The Blood of Dawnwalker que parece un action RPG histórico hasta que Coen se abre la palma. Eliges una dirección, robas una carga, la gastas en un hex o en una ejecución. Si lo tratas como un hack-and-slash, el banco de cargas se queda vacío y la pelea se alarga. Si lo tratas como un rhythm game, Burning Blood cocina al objetivo mientras tú ya miras al siguiente guardia.
El clip de IGN de Pearly and Precious es una misión diurna completa: hablar, cadáveres, una sanzhana, velocidad al estilo Mercurial Fervour, Ravenous Flock y duelos de espada. Está incrustado aquí porque es la prueba pública de que los hexes no son cinemáticas.
El bucle de cargas
Cuatro direcciones en ataque y defensa. Golpea la línea sin cubrir. Para la que ellos eligieron. Cada acierto alimenta las cargas de activación. Omniattack/omniblock eligen una dirección por ti, salvo en unblockables. Usa la asistencia mientras aprendes. Bájala cuando quieras que la identidad Swordsman signifique algo.
Abridor mostrado: Acrid Dust (aturdir o cegar; familia oro/física en algunos breakdowns, «Dirty Trick» en otros). Luego Burning Blood (DoT de hex, impuesto de vida, runas). Luego Artery Attack / Artery Strike (ejecución oro, posible decapitación). Así se termina una pelea de bandidos de camino sin comerte tres pilas de comida.
Reglas de hex que la noche se lleva
Los hexes cuestan un poco de vida y una carga. Exigen runas talladas. La curación vampírica cierra los cortes, y por eso Witchcraft es una escuela solar y por eso un nodo de Witchcraft es un reloj de arena tirado si solo juegas tejados. Compel Soul y otros hexes de investigación pertenecen al mismo reloj que la conversación. No empieces un séance al crepúsculo.
Ravenous Flock (aves espectrales, cono, aturdimiento) es la herramienta de muchedumbre diurna que se vio en Pearly and Precious. Life Lock (bloquear y devolver) es el perk antimatón para duelistas. Mercurial Fervour es el hex de sprint para días de campo cuando te niegas a esperar a la forma de lobo. Ponlos en la barra diurna del planificador de build.
La comida es una stat de combate
Sin regeneración pasiva al sol. Una parada perfecta no te cura. La comida del inventario y el cofre del santuario son el equivalente diurno de gestionar la sed. Si un jefe es largo, el limitador son los sándwiches, no solo la skill. Lee objetos antes de vender todo lo que parezca pan.
Preguntas frecuentes
¿Cómo vencer a un grupo de día?
Dust o Flock al add, duelo al élite, Artery al que esté aislado. No lances hexes a toda la muchedumbre si no puedes pagar el impuesto de vida.
¿Por qué me falló el hex de noche?
Las runas sanaron. Espera al sol o pelea con herramientas nocturnas.