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Dawnwalker Wiki

Quién está a tu lado cuando se abre la corte

Finales de The Blood of Dawnwalker

The Blood of Dawnwalker tiene siete finales distintos. Las listas de trofeos nombran seis. El séptimo es que se acabe el calendario: familia en la losa, sin trofeo. Esta página es un mapa de estructura, no una transcripción de cinemáticas. Si no has terminado un primer mes, para después del siguiente párrafo y vete a jugar. El resto lleva spoiler en el título de sección, no en barritas negras monas.

La espina sigue siendo la misma: treinta días para sacar a la familia de Coen de la coronación de Brencis. Quién se planta a tu lado, si aceptas un trato, si huyes del valle y si el reloj se vacía primero: esas son las horquillas. La Infamia y los tres oficiales son cómo aparece de verdad la misión de final de partida. Los compañeros son cómo se distinguen los cuatro enfrentamientos «de verdad».

Lo que puedes saber sin un nombre

  • No puedes hacer el 100 % de los finales en un archivo. Aliados, tratos y salidas tempranas se sientan en meses distintos.
  • Infamia máxima después de los tres oficiales de la corte es la llave habitual que hace hablar a Brencis. Ver Infamia.
  • Guarda a mano antes de la misión final. Los cazatrofeos recargan ese archivo. Quien juega a ser persona debería hacerlo igual.
  • Quedarte sin días es un final, no un crash a escritorio. La frase de IGN de prelanzamiento sigue en pie: el disco no sale de la bandeja. La familia no lo sobrevive.
  • Dos finales «tempranos» pueden dispararse mucho antes de un asedio convencional. Siguen contando como terminar la historia para el trofeo base, y no cumplen las condiciones de Laslea Duelist. Ver dificultad.

La conversación UNPAC de abajo es el estudio hablando de ramificaciones sin listar las siete puertas. Mírala si quieres charla de diseño. Sáltatela si quieres una lista. Luego usa el planificador de tiempo para que el mes en el que estás siga teniendo una coronación a la que llegar.

Choices & Branching Narratives in The Blood of Dawnwalker | UNPAC Podcast
Choices & Branching Narratives in The Blood of Dawnwalker | UNPAC Podcast

Las siete puertas (nombres de trofeo)

FinalCómo lo describen las listasLo que cuesta
Turncoat / un trato con BrencisTraiciona aliados, cambia el valle por la familiaLa gente que reclutaste. Un trofeo si la familia sigue viva.
The Folk HeroDerrota a Brencis solo. La gloria no se comparte.Ni Lacra ni Crake a tu hombro.
The PatricideDerrota a Brencis con LacraSu cadena personal. Ver compañeros.
The KnyazmakerDerrota a Brencis con Crake / la vía ManumitSu cadena. En las críticas a veces se escribe Craig.
A Hero They DeserveAbandona Vale Sangora. Abandona el trabajo.Una puerta temprana. La responsabilidad es lo que sueltas.
Together ForeverQuédate con la familia dentro de un bucle cerradoUn secreto que se puede perder, con candado de sueño. No es el asedio por defecto.
Time Runs OutMás de treinta días. El sacrificio ocurre.Sin trofeo. El mes es la mecánica.

Las listas tipo PowerPyx son la fuente pública de esos nombres. La grafía del juego gana si un menú discrepa. El trío Folk Hero / Patricide / Knyazmaker es «quién está al lado de Coen». El trato es «a quién vendiste». Las dos puertas tempranas son «rechazaste el asedio». El calendario es «te fuiste de compras». Ninguno es un nodo de árbol de habilidades.

Coen frente a Brencis, el enfrentamiento alrededor del que orbitan la mayoría de finales
La mayoría de las puertas siguen apuntando a este hombre. No todas te piden cruzar la verja con una muchedumbre.

Cómo cazarlos sin destrozar el primer archivo

Juega el primer archivo como una persona. Elige un aliado o no elijas ninguno. Aliméntate. Lee los relojes de arena. Termina. Luego, si te importan los trofeos, guarda en «A Deal with the Devil»: el parlamento de final de partida que mencionan los cazatrofeos cuando ruedan los edictos de Infamia. Recargar es cómo los cuatro finales de corte se convierten en una tarde en vez de en cuatro meses. Together Forever y el final de huida son los que piden otros hábitos más pronto, incluido un chequeo de medicina de Esme en el prólogo que las listas señalan como candado.

No abras esta página en la mina de plata. El prólogo es un pasillo. Las siete puertas empiezan cuando se llevan a la familia.

Preguntas frecuentes

¿El juego termina el día 31?

Se resuelve. Time Runs Out es el mal final: el sacrificio de coronación ocurre. No es un borrado duro del archivo en el sentido arcade. Planifica como si la losa fuera real.

¿Puedo ver todos los finales en una partida?

No de forma honesta. Guarda en el parlamento para los cuatro de corte. Espera archivos extra para las puertas tempranas y el bucle secreto.

¿Cuál es el final canónico?

Rebel Wolves no ha publicado un sello canónico. El tráiler de saga insinúa a Coen más allá de Vale Sangora. Eso es marketing, no un veredicto sobre tu mes.

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