Los embargos cayeron el 31 de agosto de 2026. El disco, detrás.
Notas de la crítica de The Blood of Dawnwalker
El embargo de análisis de The Blood of Dawnwalker se levantó el 31 de agosto de 2026, tres días antes de la fecha de lanzamiento. Esta página es una instantánea de la semana de salida, no un marcador vivo de Metacritic. Los agregados se mueven. Las notas individuales, no. Si necesitas un número: OpenCritic se sentó en 85 (Mighty, unos 92 % de críticos recomendándolo) sobre una muestra grande. Metacritic se sentó en generally favorable, ochenta y pico bajos o medios según plataforma. Eso es un éxito con abanico, no un 95 y no un 60.
El vídeo-análisis de IGN está incrustado aquí porque el 9/10 de Travis Northup es la cita que agarraron las tiendas. Lee los peros igual. Un 9 y un 6 existen la misma semana, y casi siempre discuten la repetición de combate y el rendimiento de lanzamiento, no si el mes es una idea de verdad.
Marcador de la semana de lanzamiento
| Medio | Nota | La frase que importó |
|---|---|---|
| IGN (Travis Northup) | 9 / 10 | “An impressive, bloody cocktail of interesting ideas and well-written characters.” |
| PC Gamer (Shaun Prescott) | 83 / 100 | “A resolutely miserable horror RPG with some great ideas of its own.” También: uno de los mejores action RPG de blockbuster que ha jugado en años. |
| Eurogamer (Robert Purchese) | 4 / 5 | Fantasía oscura familiar, ideas audaces, en su mayoría enormemente exitoso. |
| Destructoid | 9.5 / 10 | Combate, presión de tiempo, mundo — con un palo a la reactividad vampírica. |
| VGC | 4 / 5 | RPG concentrado, escritura fuerte, problemas de rendimiento en la versión probada. |
| GameSpot | 8 / 10 | Misiones escritas lo bastante bien como para que quieras hacerlo todo — que es lo que el reloj prohíbe. |
| Hobby Consolas / GameRant / GamesRadar | Setenta y pico bajos a 3/5 | El suelo del abanico: alcance, combate, o las dos. |
Mateusz Tomaszkiewicz llamó a la espera «nerve wrecking» y al resultado «a great relief». Antiguos colegas de CD Projekt se alinearon en público. La banda 83-y-pico de Metacritic coincidió con el 83 propio de PC Gamer, coincidencia de matemáticas y un chequeo de cordura útil: esto no es un debut de 95 y no es un desastre. El 85 / 92 % recommend de OpenCritic es el número más limpio de «¿merece la pena?».
En qué coincidieron
- El presupuesto de 30 días funciona en la práctica más a menudo de lo que suena a truco. El hands-on anterior de PC Gamer sobre ignorar una misión sobrevivió hasta el análisis.
- Personajes y escritura de corte. Brencis como administrador, no como capa. Ver personajes.
- Día y noche como cambio de clase, no como un deslizador de brillo. Ver día y noche.
- Un valle sellado, denso a propósito. Ver mapa.
De qué discutieron
Repetición de combate y gusto por la esgrima direccional. Rendimiento del build de lanzamiento y suciedad técnica: Tom’s Guide lo llamó una gema en bruto a un parche de la grandeza; VGC y Destructoid anotaron quejas de frame time. Algunos críticos querían más reactividad vampírica de los PNJ. Unos pocos querían un juego más pequeño. Si 60 fps es tu condición de compra, esa conversación vive ahora en rendimiento con un parche del día uno, no en la sección de comentarios de un tráiler a 40 fps.
Un 9 y un 6 la misma semana suele significar que ya sabes si odias los RPG con temporizador. El reloj es la función. Si odias la función, ningún agregado te va a salvar la semana.
Preguntas frecuentes
¿Es un juego de Metacritic 90+?
No en la semana de lanzamiento. Agregado de ochenta y pico bajos o medios, nueves individuales altos, un suelo visible en los 60–70. Trata el 85 de OpenCritic como titular.
¿Debería esperar a los parches?
Los 60 fps de consola ya eran una promesa de parche del día uno. Si las críticas en las que confías lideraron con tirones, espera una semana y vuelve a leer rendimiento. Si lideraron con la escritura, ya lo sabes.
¿Nota de usuarios de Steam?
Las reseñas de usuarios se desbloquean cuando ya puedes jugar. Esta página no va a inventarse un porcentaje la mañana de lanzamiento.