Le rouge coûte du sang. L’or coûte des charges. La nuit souvent ni l’un ni l’autre.
Les capacités de The Blood of Dawnwalker
Les capacités dans The Blood of Dawnwalker sont les verbes que vous épinglez sur quatre slots jour et quatre slots nuit. Les icônes Witchcraft appartiennent au soleil. Les icônes Vampirism appartiennent à la lune. Swordmastery peut siéger sur les deux barres. Cette phrase, c’est tout le planificateur de build. Cette page est le menu des outils révélés à la fenêtre de lancement — pas une liste complète dataminée, un guide de terrain de ce que bandes-annonces et roundups d’arbres ont réellement montré.
Charges et couleurs
Les spéciaux de jour dépensent des charges d’activation. Le rouge se lit hex. L’or se lit physique. Les previews montraient une petite banque (deux charges dans les premières images, élargie par la progression). Les outils vampires de nuit comme Shadowstep et Voracious Bite ont été montrés sans taper cette banque. Si un combat de nuit a l’air de se spammer, c’est le design, pas une UI de mana manquante.
Capacités révélées qui valent un slot
| Capacité | École | Horloge | À quoi ça sert |
|---|---|---|---|
| Acrid Dust / Dirty Trick | Swordmastery | Jour (montré) | Opener stun ou aveugle. Se casse plus tôt si vous les frappez. |
| Broadswing | Swordmastery | Les deux | Acier circulaire pour les packs. |
| Charge | Swordmastery | Les deux | Gap close, interrupt, anti-contre dans certaines descriptions. |
| Artery Attack / Strike | Swordmastery | Jour (montré) | Exécution. Peut décapiter. |
| Burning Blood | Witchcraft | Jour | DoT. Taxe de vie. Slash runique. |
| Ravenous Flock | Witchcraft | Jour | Oiseaux spectraux, cône, stun. |
| Mercurial Fervour | Witchcraft | Jour | Vitesse diurne à travers champs. |
| Compel Soul | Witchcraft | Jour | Parler aux morts. Enquête. |
| Life Lock | Witchcraft | Jour | Encaisser un coup, le renvoyer. |
| Soul Reaping | Witchcraft | Jour | Drain et poussée. |
| Shadowstep | Vampirism | Nuit | Court téléport. Disque jaune. |
| Planeshift | Vampirism | Nuit | Murs et plafonds. |
| Voracious Bite | Vampirism | Nuit | Nourrir, soigner, ouvrir un combat. |
| Piercing Shriek | Vampirism | Nuit | Stun le corps le plus faible. |
| Forme de loup | Vampirism | Nuit | Perk de voyage, avec des limites. |
Certains nœuds d’épée veulent un Manuel en plus de l’XP et d’un sablier. C’est pourquoi la page arbres de compétences existe comme un problème séparé de ce menu. Une capacité que vous ne pouvez pas vous offrir cette semaine est une ligne du planificateur de temps, pas la preuve que vous jouez mal.
Comment remplir les emplacements sans se mentir
Barre jour : un opener, un DoT ou flock, une exécution, un flex (vitesse ou lock). Barre nuit : morsure, cri, blink, flex (loup ou un skill d’épée qui marche encore). Si les deux barres sont pleines de novelty, vous ouvrirez la roue dans un combat temps réel et vous mourrez dans les cosmétiques. La tier list est un biais, pas un commandement.
Questions fréquentes
Acrid Dust est-il un hex ou un physique ?
Les breakdowns se disputent la couleur UI. Fonctionnellement c’est un opener lancé qui dépense une charge et n’exige pas le fantasme de slash runique de Burning Blood. Traitez-le comme Swordmastery tant que votre écran de build ne dit pas le contraire.
Combien de slots puis-je débloquer ?
Les previews commencent petit et s’élargissent à travers les arbres. Planifiez autour de quatre et quatre à maturité. Les boutons extra que vous ne pouvez pas atteindre dans un duel ne comptent pas.