Un valle pequeño a propósito
El mundo de The Blood of Dawnwalker
The Blood of Dawnwalker transcurre en 1347, en Vale Sangora, un reino carpático de ficción rico en plata y pobre en suerte. Llegó la Peste Negra. Un rey humano intentó ejecutar a los enfermos. Brencis apareció con una oferta mejor: su sangre como medicina, un libro fiscal anulado y un tributo nuevo medido en gotas. Los débiles siguen muriendo en la reunión mensual. El valle no es inmenso porque a Rebel Wolves le da alergia el relleno. Si una ruina está en el mapa, se supone que significa algo.
Usa este hub para pillar la política. Usa personajes para la corte y la familia. Usa lugares para Svartrau, Howling Keep y Shrike’s Crag. Usa enemigos para lo que de verdad te golpea. Usa trasfondo cuando quieras Roma, Grecia y los teasers de saga posterior.
Cómo está cortado el valle
Brencis partió Vale Sangora en tres dominios para sus oficiales. Ambrus — el más joven, con algo que demostrar — acumula sangre y dirige mazmorras de drenaje. Bakir se ocupa de las destilerías y de la brutalidad que mantiene a la gente bebiendo en vez de conspirar. Xanthe, la más antigua, fabrica Blood Guards y colecciona rumores de rituales y desapariciones. Infamy es tu relación con esas máquinas. Súbela a propósito. La página Predator lo trata como una rotación. Un Swordsman igual puede quemar una mazmorra a plena luz y montar un número.
Gente bajo el impuesto
Laslea es la aldea agrícola de Coen. Svartrau es la capital de la plata que se enriqueció y se llenó de ladrones. Maragir sostiene un monasterio cansado y las tierras de la familia de Codrin en el overview de la Parte III. Los santuarios de camino cosen estos nombres como viaje rápido, cofre y sumideros de skill. Las criaturas opcionales — pixies sanzhana, héroes de mural, cosas que no son elfos — existen para que el valle sea folclore y no una hoja de cálculo genérica de fantasía. El artículo de IGN sobre razas fantásticas merece el clic si te importa; esta wiki las deja en la página de enemigos hasta que te deban un truco mecánico. Juega un dominio a las dos horas del reloj, anota un santuario y un rumor, y márchate. La densidad es un regalo solo si te niegas a cobrar cada icono el día dos. El folclore sin temporizador es lo que haces mientras esperas a la noche, no aquello por lo que hipotecas a la familia. Combatir ese picor es cómo llegas a la coronación con el diario de misiones lleno y la casa vacía: un argumento de análisis y un fallo del planificador de tiempo.
Preguntas frecuentes
¿Vale Sangora es un lugar real?
No. Es una ficción gótica ensamblada a partir de arqueología y mito húngaro, rumano y carpático. El año 1347 es el marco histórico de la peste.
¿De qué tamaño es el mapa?
Las fanfarronadas oficiales de tamaño sirven menos que hablar de densidad. Viajar es libre. Las rutas nocturnas verticales hacen más grande la misma hectárea. Usa santuarios; no trates el valle como un simulador de caballo.