The Blood of Dawnwalker Wiki
Rebel WolvesのダークファンタジーアクションRPGに関する、発売前の信頼できる総合ガイド — 発売情報、メカニクス、ビルド、そしてVale Sangoraについてわかっているすべて。
最終更新:2026年6月6日
発売とエディション
The Blood of Dawnwalkerは2026年9月3日にPlayStation 5、Xbox Series X|S、PC(SteamおよびMicrosoft Store)で発売されます。The Witcher 3のディレクターKonrad Tomaszkiewiczが設立したRebel Wolvesが開発し、Bandai Namco Entertainmentが発売する、Dawnwalkerサガの第一章です。
プラットフォームと発売日
公式発売日は2026年9月3日です。Steamではタイムゾーンの違いにより9月2日と表示される場合がありますが、いずれも同じグローバル発売ウィンドウを指します。
すべてのプラットフォームで予約注文が受付中です。いずれのエディションを予約してもSangoran Wayfarer'sアーマーセットが付属し、ゲーム内でも後から入手可能です。
- PlayStation 5 — スタンダード版とEclipse版
- Xbox Series X|S — スタンダード版とEclipse版
- PC — SteamおよびMicrosoft Store
エディション比較
| 内容 | スタンダード | Eclipse(デジタル) | Day 1(物理) | コレクターズ(物理) |
|---|---|---|---|---|
| 本体ゲーム | あり | あり | あり | あり |
| デジタル世界コンペンディウム | なし | あり | なし | あり |
| デジタルサウンドトラック | なし | あり | なし | あり |
| デジタルコミック | なし | あり | なし | あり |
| スチールブック | なし | なし | あり | あり |
| 世界地図(物理) | なし | なし | あり | あり |
| ハードカバー世界コンペンディウム | なし | なし | なし | あり |
| Coenフィギュア(23cm) | なし | なし | なし | あり |
予約前に知っておくべきこと
マイクロトランザクションのないシングルプレイヤー叙事RPGです。デジタルコンペンディウムとサウンドトラックを求めるロア愛好家にはEclipse版が最適です。コレクターズ版は数量限定で、Pureharts製Coenフィギュアが含まれます。
激しい暴力、血とゴア、強い性的コンテンツ、ヌード、強い言葉遣いにより、成人向け(PEGI 18 / ESRB M)のレーティングです。
コード
The Blood of Dawnwalkerの引き換えコードは現在存在しません。ゲームはまだ発売されておらず、Rebel Wolves / Bandai Namcoはプロモーションコードキャンペーンを発表していません。
予約特典と引き換えコード
Sangoran Wayfarer'sアーマーセットは、購入したプラットフォーム(Steam、PS Store、Xbox Store)での予約に紐づいています。ウェブサイトに入力する第三者の引き換えコードではありません。
「Blood of Dawnwalkerコード」や「Trelloコード」を提供すると主張するサイトには注意してください。開発者と提携しておらず、個人情報の窃取やマルウェア設置を目的とした詐欺であることが多いです。
発売後のコード更新
2026年9月3日の発売後、公式プロモーションコード、Twitchドロップ、プラットフォーム固有の報酬が発表された場合、このセクションを更新します。こちらを確認するか、dawnwalkergame.comの公式チャンネルをフォローしてください。
Trelloと公式情報源
The Blood of Dawnwalkerの公式Trelloボードは存在しません。オンラインで見つかるコミュニティ運営のTrelloボードはファンメイドであり、古いまたは不正確な情報を含む可能性があります。
公式チャンネル
- ウェブサイト:dawnwalkergame.com
- Steam:store.steampowered.com/app/3751260
- Reddit:r/DawnwalkerOfficial
- Discord:Dawnwalker公式コミュニティ
- X / Twitter:@DawnwalkerGame
- YouTube:Dawnwalker公式チャンネル
誤情報を避ける
ファンWiki、非公式Trelloボード、クリックベイトの「コード」サイトは、大型RPGの発売前に頻繁に現れます。情報は常にBandai NamcoのプレスリリースまたはDawnwalker公式サイトで確認してください。
開発者が確認したゲームプレイメカニクスについては、Road to Launchイベント(2026年4月28日)とGamescom 2025の体験版プレビューを参照してください。
操作
The Blood of Dawnwalkerは攻撃とブロックの方向を合わせる必要がある方向性戦闘を採用しています。操作はPC、PlayStation 5、Xbox Series X|Sで若干異なります。完全な操作体系は発売時に確定します。以下はプレビュービルドの割り当てを反映しています。
PC / Steam操作
| アクション | キー |
|---|---|
| 移動 | W A S D |
| ダッシュ | 左Shift |
| ジャンプ / 乗り越え | スペース |
| インタラクト | E |
| ロックオン | マウス中ボタン |
| 軽攻撃 | 左クリック |
| 重攻撃 | 右クリック |
| ブロック / パリィ | Q |
| 回避 / ロール | Ctrl |
| アビリティホイール | Tab |
| アビリティ使用 | 1–4 |
| Shadowstep(夜) | F |
| 捕食 / 噛みつき(夜) | R |
| インベントリ | I |
| マップ | M |
| ポーズメニュー | Esc |
PlayStation 5操作
| アクション | ボタン |
|---|---|
| 移動 | 左スティック |
| ダッシュ | L3 |
| ジャンプ / 乗り越え | × |
| インタラクト | □ |
| ロックオン | R3 |
| 軽攻撃 | R1 |
| 重攻撃 | R2 |
| ブロック / パリィ | L1 |
| 回避 / ロール | ○ |
| アビリティホイール | L2 |
| Shadowstep(夜) | △ |
| 捕食 / 噛みつき(夜) | 十字キー下 |
| インベントリ | 十字キー上 |
| マップ | タッチパッド |
Xbox Series X|S操作
| アクション | ボタン |
|---|---|
| 移動 | 左スティック |
| ダッシュ | LS |
| ジャンプ / 乗り越え | A |
| インタラクト | X |
| ロックオン | RS |
| 軽攻撃 | RB |
| 重攻撃 | RT |
| ブロック / パリィ | LB |
| 回避 / ロール | B |
| アビリティホイール | LT |
| Shadowstep(夜) | Y |
| 捕食 / 噛みつき(夜) | 十字キー下 |
| インベントリ | 十字キー上 |
| マップ | ビューボタン |
システム要件
PCのシステム要件はRoad to Launchイベントで公開されました。The Blood of Dawnwalkerは60GBのストレージを必要とし、Unreal Engine 5で動作します。
最低要件
| コンポーネント | 仕様 |
|---|---|
| OS | Windows 10 |
| CPU | Intel Core i7-8700K / AMD Ryzen 7 3700X |
| RAM | 16 GB |
| GPU | NVIDIA RTX 3050 / GTX 1070 / AMD RX Vega-56 / Intel Arc A580 |
| DirectX | バージョン12 |
| ストレージ | 60 GB |
推奨要件
| コンポーネント | 仕様 |
|---|---|
| OS | Windows 10 |
| CPU | Intel Core i5-13600 / AMD Ryzen 9 7900X |
| RAM | 16 GB |
| GPU | NVIDIA RTX 5060 / AMD RX 6800 XT |
| DirectX | バージョン12 |
| ストレージ | 60 GB |
コンソール版はPlayStation 5とXbox Series X|Sで追加設定なしに動作します。PC向けのレイトレーシングとグラフィック設定の詳細は発売時に提供されます。
昼夜サイクル
昼夜サイクルはThe Blood of Dawnwalkerの中核的なアイデンティティです。CoenはDawnwalker — 昼は人間、夜は吸血鬼 — であり、各フェーズは異なるゲームプーループ、能力、クエスト解決策を提供します。
昼間(人間形態)
- 方向性ブロックとパリィを伴う剣ベースの戦闘
- Hex魔法が使用可能(体力を消費 — 昼間はパッシブ回復なし)
- NPCとの完全な交流:商人営業、会話オプション利用可能
- 社会的潜入と非暴力的なクエスト解決
- 腕のルーン刻印は夜に治癒し、Hexの再使用が可能に
夜間(吸血鬼形態)
- 爪による戦闘とVoracious Biteによる体力回復
- Shadowstepテレポートと壁面の垂直移動
- ステルス必須 — 衛兵や市民に発見されると危険
- Blood Hungerメカニクス:捕食しないと制御を失う可能性
- 商人閉店、NPC睡眠、夜限定イベント
戦略的な意味
多くのクエストは挑戦する時間帯によって異なるアプローチが可能です。昼に資源を集め、夜にステルス目標を実行するのが一般的な最適パターンです。
夜になると世界は視覚的に変化し — 環境がより危険になり、敵の巡回パターンが変わります。
戦闘システム
The Blood of Dawnwalkerの戦闘は方向性攻撃・防御システムを採用しています。敵の攻撃方向を読み取り、一致するブロック、パリィ、方向性攻撃で応答する必要があります。
方向性戦闘
敵は4方向のいずれかから攻撃します。ブロックやパリィの方向を合わせると、敵はカウンター攻撃に対して無防備になります。成功したブロック、パリィ、攻撃はCoenの体力バー上に表示されるActivation Chargesを蓄積します。
Activation Chargesとフィニッシャー
Activation Chargesが満タンになると、強力な能力を展開できます:昼間のHex呪文、または敵を斬首できる壊滅的な処刑ムーブ。Artery Attackはチャージがあるときの高ダメージフィニッシャーとして機能します。
ロックオンとカメラ
戦闘はロックオンパースペクティブに切り替わり、Coenが左、ターゲットが中央に配置されます。スキルダイヤル(The Witcher 3に類似)で戦闘中に装備したアクティブ能力を切り替えられます。
能力とHex魔法
Coenには人間形態と吸血鬼形態で別々の能力セットがあります。Hex魔法は昼間限定のユーティリティ魔法で、体力と戦場制御を交換するもの — 火の玉のような直接ダメージ呪文ではありません。
既知のHex能力(昼)
| 能力 | タイプ | 効果 |
|---|---|---|
| Acrid Dust | Hex(赤) | 敵をスタン |
| Burning Blood | Hex(赤) | 継続ダメージ;Coenは自傷タイマーのリスクあり |
| Artery Attack | 物理(金) | 高ダメージフィニッシャー / 処刑 |
| Boiling Blood | Hex(赤) | DoT、タイマー切れで自爆リスク |
既知の吸血鬼能力(夜)
- Shadowstep — 視認できる任意の地点への短距離テレポート
- Voracious Bite — 敵を噛んでスタンさせ、血を吸って回復
- Wall-Walking — 垂直面を移動
- Feral Mind — 感覚強化(プレビューで確認)
Hex魔法のルール
Hexは体力の一部を消費します。Frugal Witchcraftスキルは詠唱ごとの体力コストを削減し、魔法特化ビルドに強く推奨されます。
一部のHexは準備が必要:Burning Bloodは先にAcrid Dustが必要な場合があります。腕のルーン刻印は一晩で治癒し、Hexの使用可能状態をリセットします。
能力チャージ(Hexは赤、物理は金)は戦闘中の能力展開のリソースコストとして機能します。
スキルツリーとビルド
Coenには3つのスキルツリーがあります:人間、吸血鬼、共通。レベルアップでスキルポイントを獲得。医療NPCを通じて無制限にリスペック可能です。
スキルツリー概要
| ツリー | 焦点 | 主要投資 |
|---|---|---|
| 人間 | 剣の熟練、Hex効率 | Frugal Witchcraft、Artery Attack強化 |
| 吸血鬼 | ステルス、機動性、捕食 | Shadowstep射程、Blood Hunger制御 |
| 共通 | 汎用パッシブ | 体力、スタミナ、activation charge生成 |
推奨ビルドアーキタイプ
- 剣の純粋派 — 吸血鬼スキルを無視し、人間ツリーを最大にして近接とHexユーティリティを強化
- 夜の捕食者 — 吸血鬼ツリーに集中し、ステルスキルとShadowstep移動を重視
- バランス型Dawnwalker — 3ツリーにポイントを分散し、柔軟なクエスト解決
- Hexスペシャリスト — Frugal Witchcraft + Burning Blood/Acrid Dustコンボで制御
リスペックシステム
医療NPCを訪れ、すべてのスキルポイントを無制限にリセットできます。昼夜のプレイスタイル間での実験を促します。暴力的かステルス的なクエスト解決を好むかに応じてビルドを計画してください。
ティアリスト(発売前デモ)
このティアリストはプレビュービルドで確認された能力をランク付けしています。ランキングは発売後のバランスパッチで変わります。
Hexと能力ランキング
あらゆるHexビルドに必須 — 体力コストを大幅に削減
最高の夜間機動性;代替クエストルートを可能に
activation charges満タン時の信頼できるフィニッシャー
Burning Bloodコンボへの強力なスタンセットアップ
主要な夜間回復;捕食ミニゲームの制御
良好なDoTだが自傷タイマーの管理が必要
ハイリスク/ハイリターン;爆発タイマーは遅いプレイを罰する
ユーティリティスキル;完全版まで価値は不明
ビルドランキング
分岐クエストルートに最も汎用的
昼の戦闘に強いが体力管理なしでは脆弱
ステルスルートに優秀;強制昼戦闘では弱い
プレイ可能だが吸血鬼移動の利点を逃す
キャラクター
物語はCoenがVale Sangoraで家族を救う旅を中心に展開し、Brencis率いるVrakhiri吸血鬼領主に対峙します。味方と敵が分岐する叙事の道を形作ります。
主人公 — Coen
Vale Sangoraで農民として生まれたCoenは幼少期から銀鉱で働きました。Dawnwalker(半人半吸血鬼)に変えられ、昼は人間の中を歩き、夜は吸血鬼の力を振るえます。Will de Renzy-Martinが演じます。
Vrakhiri吸血鬼領主
| 名前 | 役割 | 説明 |
|---|---|---|
| Brencis | メイン敵対者 | Vrakhiriの指導者;元ローマ元老院議員Caeso Burrienus Laurentius、西暦131年に吸血鬼に |
| Xanthe | 古代の吸血鬼 | グループ最古;世界の真の性質を理解する元ギリシャの巫女 |
| Ambrus | 最年少の吸血鬼 | 野心的で残酷;あらゆる手段で自分を証明しようとする |
| Bakir | 軍閥副官 | 元中央アジアの騎手;影に隠れることを憎んだ血に飢えた戦争屋 |
味方と仲間
| 名前 | 役割 | 備考 |
|---|---|---|
| Marat | 反乱の指導者 | Vrakhiriに反対;価値の証明を要求 |
| Lacra | 復讐の味方 | 秘密の動機;信頼は徐々に獲得する必要あり |
| Anca | メンター的存在 | Coenの識字を教える忍耐強い師;個人的な秘密を抱える |
敵とベスティアリ
Vale Sangoraには人間の敵、堕落した従者、超自然的な生物が生息します。敵の行動は昼夜サイクルで変化します。
確認済み敵タイプ
| 敵 | タイプ | 生息地 | 備考 |
|---|---|---|---|
| Blood Guards | 人間(Vrakhiriに束縛) | Xantheの領域付近 | 血の誓いに縛られた恐るべき従者 |
| Kobold | 地下モンスター | 洞窟 | 集団で攻撃;弱く見えるが数で致命的 |
| Ancient Undead | 動く死体 | 封印された墓、遺跡 | 古代の主の埋葬された従者 |
| Psoglav | 堕落した狼 | 遺跡、巣 | Vrakhiriの牙が狼の体に刺さったときに生まれる |
その他確認された敵
トレイラーとCommunity Bestiaryには蛇型の生物、追加のアンデッドバリアント、角のある山の民が登場しています。完全なベスティアリは発売時に拡充されます。
世界地図とロケーション
ゲームは西暦1347年 — 戦争、疫病、吸血鬼の反乱の最中 — カルパチア山脈の隔離された谷、Vale Sangoraを舞台にします。
主要ロケーション
| ロケーション | 説明 |
|---|---|
| Svartrau | 銀貿易で築かれた首都;Greifberg城が谷を見下ろす |
| Howling Keep | Tantari Woodsの謎の屋敷;意志で現れ消える |
| Shrike's Crag | 農民の反乱が虐殺された旧採石場;幽霊が出る |
| Laslea | 長老Zdislavが民話と秘密を語る村 |
| Carpathian Gorges | 狭い夏の通路;隔離された谷への唯一の入口 |
バイオーム
- 豊かな森と広大な平原
- 危険な沼地と泥炭地
- 急峻な山頂と中世の集落
- 忘れられた遺跡と古代文明の残骸
- 地下の地下室、洞窟、銀鉱
オープンワールドは手作りで、神社、盗賊キャンプ、モンスターの巣、宝の場所などの興味深いポイントが含まれます。探索はストーリータイマーを進めません。
アイテム、装備、クラフト
装備には武器、防具、アクセサリーが含まれます。クラフトは消耗品のチンキ剤と調合薬に焦点を当てています。世界で見つかる魔法の巻物は新しいHex能力を解放します。
装備カテゴリ
- 武器 — 昼間の戦闘用の剣
- 防具 — Sangoran Wayfarer'sセット(予約特典)を含む
- アクセサリー — ステータスとユーティリティボーナス
- 消耗品 — 体力回復(パッシブ回復のない昼間に重要)
- キーアイテム — クエストとロアのオブジェクト
クラフトシステム
開発者はクラフトが消耗品 — 戦闘内外で有用なチンキ剤と調合薬 — に焦点を当てていると確認しました。探索中に素材を集め、回復とバフアイテムをクラフトしてください。
Vale Sangora全体で発見される魔法の巻物は新しいHex能力を解放し、能力パネルでスキルポイントを使って有効化します。
時間の進行
ストーリーの時間は30日間と30夜で測られます。Coenは時間切れになる前に家族を救わなければなりません — しかしタイマーが切れてもゲームは終わりません。
時間の進み方
- クエスト完了で時間が進む(各クエストには表示される時間コストがある)
- 特定の会話オプションには時間コストを示す砂時計アイコンが表示される
- 探索、戦闘、自由な移動は時間を進めない
- 30日/夜後もゲームは続くが、Coenの家族は被害を受ける可能性がある
戦略的な時間管理
全員を助けることはできません — クエストを慎重に選んでください。メインプロットを進める前に準備が必要なとき、サイド活動と探索は安全です。
時間制限はPersonaやDead Risingに似た切迫感を生み出しますが、探索はプレッシャーがありません。
選択とエンディング
あらゆる行動と不実行がVale Sangoraを形作ります。The Blood of Dawnwalkerは分岐するクエストルート、関係の結果、複数のエンディングを特徴とします。
分岐クエスト設計
クエストには時間帯、アプローチ(ステルス対戦闘)、過去の選択に基づく異なる解決策があります。政治的関係と個人的な絆はあなたの決定に反応します。
ロマンスと同盟には代償があります — 一人を救うことが、時間制限のため別の人物を犠牲にすることを意味する場合があります。
リプレイ性
開発者は複数周回を想定してゲームを設計しました。異なるルート、同盟、昼夜のアプローチが独自のコンテンツを明らかにします。Coen対Brencisの主要な対立はこの第一章で決定的な結末を迎えますが、サガの手がかりは異なる時代の将来の続編を示唆しています。
よくある質問
Dawnwalker公式XアカウントとRoad to Launchイベントの開発者Q&Aからの回答。
一般
| 質問 | 回答 |
|---|---|
| オープンワールド? | はい — 山、草原、沼地、森、洞窟、神社、遺跡、盗賊キャンプなどを含む手作りのオープンワールド。 |
| クラフトはある? | はい — 戦闘と探索向けの消耗品チンキ剤と調合薬に焦点。 |
| 夜に血が尽きることはある? | はい — 夜にBlood Hungerが発動。捕食しないとCoenは制御を失いNPCを攻撃する可能性がある。 |
| 探索中に時間は進む? | いいえ — クエストと特定の会話オプションのみがストーリータイマーを進める。 |
| リプレイ可能? | はい — 選択がプロット、キャラクター、エンディングに大きく影響する。 |
| 30日後にゲームは終わる? | いいえ — ただし時間切れになるとCoenの家族は被害を受ける可能性がある。 |
| 誰が開発した? | Rebel Wolves、The Witcher 3ディレクターKonrad Tomaszkiewiczを含む元CD Projekt Red開発者が設立。 |
対応言語
ゲームは15のインターフェース言語に対応:英語、フランス語、イタリア語、ドイツ語、スペイン語(スペイン)、スペイン語(ラテンアメリカ)、チェコ語、ハンガリー語、日本語、韓国語、ポーランド語、ポルトガル語(ブラジル)、簡体字中国語、繁体字中国語、トルコ語。完全ボイスオーバーは英語、フランス語、イタリア語、ドイツ語、スペイン語、ポーランド語で利用可能。