黎明行者之血 百科

Rebel Wolves 黑暗奇幻動作 RPG 的權威發售前資料庫 — 發售資訊、機制、構築,以及我們所知的桑格拉谷的一切。

最後更新:2026 年 6 月 6 日

發售與版本

《黎明行者之血》將於 2026 年 9 月 3 日登陸 PlayStation 5、Xbox Series X|S 以及 PC(Steam 與 Microsoft Store)。遊戲由 Rebel Wolves(《巫師 3》總監 Konrad Tomaszkiewicz 創立)開發、萬代南夢宮娛樂發行,是黎明行者傳奇的首章。

平台與發售日期

官方發售日期為 2026 年 9 月 3 日。Steam 可能因時區差異顯示為 9 月 2 日 — 兩者指向同一全球發售窗口。

各平台預購現已開放。預購任意版本即可獲得桑戈蘭旅者護甲套裝,該套裝也可在日後於遊戲內取得。

  • PlayStation 5 — 標準版與蝕刻版
  • Xbox Series X|S — 標準版與蝕刻版
  • PC — Steam 與 Microsoft Store

版本對比

內容 標準版 蝕刻版(數位) 首發版(實體) 收藏版(實體)
本體遊戲
數位世界圖鑑
數位原聲帶
數位漫畫
鐵盒
實體世界地圖
精裝世界圖鑑
柯恩公仔(23 公分)

預購前玩家須知

本作是單人敘事 RPG,無內購。蝕刻版最適合希望取得數位圖鑑與原聲帶的劇情愛好者。收藏版限量發售,內含 Pureharts 出品的柯恩公仔。

遊戲分級為成人級(PEGI 18 / ESRB M),包含激烈暴力、血腥畫面、強烈性內容、裸露與粗俗語言。

兌換碼

目前《黎明行者之血》尚無可用兌換碼。遊戲尚未發售,Rebel Wolves / 萬代南夢宮亦未公布任何促銷碼活動。

預購獎勵與兌換碼

桑戈蘭旅者護甲套裝與你在購買平台(Steam、PS Store、Xbox Store)的預購綁定,並非在網站上輸入的第三方兌換碼。

請警惕聲稱提供「黎明行者之血兌換碼」或「Trello 兌換碼」的網站。這些網站與開發商無關,常為騙取個人資訊或安裝惡意軟體的騙局。

發售後兌換碼更新

若 2026 年 9 月 3 日發售後官方公布促銷碼、Twitch 掉寶或平台專屬獎勵,本節將及時更新。請回訪此處或關注 dawnwalkergame.com 官方管道。

Trello 與官方管道

《黎明行者之血》沒有官方 Trello 看板。網路上可能出現的社群 Trello 均為粉絲自製,內容可能過時或不準確。

官方管道

  • 官網:dawnwalkergame.com
  • Steam:store.steampowered.com/app/3751260
  • Reddit:r/DawnwalkerOfficial
  • Discord:黎明行者官方社群
  • X / Twitter:@DawnwalkerGame
  • YouTube:黎明行者官方頻道

避免誤信謠言

大型 RPG 發售前,粉絲維基、非官方 Trello 與標題黨「兌換碼」網站屢見不鮮。請始終以萬代南夢宮新聞稿或黎明行者官網為準核實資訊。

關於開發商已確認的遊戲機制,可參考 Road to Launch 活動(2026 年 4 月 28 日)與 Gamescom 2025 試玩預覽。

操作

《黎明行者之血》採用方向性戰鬥,需匹配攻擊與格擋方向。PC、PlayStation 5 與 Xbox Series X|S 的操作略有差異。完整鍵位將在發售時確定;以下為預覽版對應。

PC / Steam 操作

動作 按鍵
移動W A S D
衝刺左 Shift
跳躍 / 翻越空白鍵
互動E
鎖定滑鼠中鍵
輕攻擊滑鼠左鍵
重攻擊滑鼠右鍵
格擋 / 招架Q
閃避 / 翻滾Ctrl
技能輪盤Tab
使用技能1–4
暗影步(夜間)F
吸血 / 噬咬(夜間)R
背包I
地圖M
暫停選單Esc

PlayStation 5 操作

動作 按鍵
移動左搖桿
衝刺L3
跳躍 / 翻越X
互動方塊
鎖定R3
輕攻擊R1
重攻擊R2
格擋 / 招架L1
閃避 / 翻滾
技能輪盤L2
暗影步(夜間)三角
吸血 / 噬咬(夜間)方向鍵下
背包方向鍵上
地圖觸控板

Xbox Series X|S 操作

動作 按鍵
移動左搖桿
衝刺LS
跳躍 / 翻越A
互動X
鎖定RS
輕攻擊RB
重攻擊RT
格擋 / 招架LB
閃避 / 翻滾B
技能輪盤LT
暗影步(夜間)Y
吸血 / 噬咬(夜間)方向鍵下
背包方向鍵上
地圖檢視鍵

系統配置

PC 系統配置在 Road to Launch 活動中公布。《黎明行者之血》需要 60 GB 儲存空間,基於虛幻引擎 5 運行。

最低配置

元件 規格
作業系統Windows 10
處理器Intel Core i7-8700K / AMD Ryzen 7 3700X
記憶體16 GB
顯示卡NVIDIA RTX 3050 / GTX 1070 / AMD RX Vega-56 / Intel Arc A580
DirectX版本 12
儲存空間60 GB

建議配置

元件 規格
作業系統Windows 10
處理器Intel Core i5-13600 / AMD Ryzen 9 7900X
記憶體16 GB
顯示卡NVIDIA RTX 5060 / AMD RX 6800 XT
DirectX版本 12
儲存空間60 GB

主機版運行於 PlayStation 5 與 Xbox Series X|S,無需額外設定。PC 版光線追蹤與畫面選項詳情將於發售時公布。

晝夜循環

晝夜循環是《黎明行者之血》的核心標識。柯恩是黎明行者 — 白晝為人,夜晚為吸血鬼 — 每個階段提供不同的玩法循環、技能與任務解法。

白晝(人類形態)

  • 劍術戰鬥,含方向性格擋與招架
  • 可使用 Hex 巫術(消耗生命值 — 白晝無被動回血)
  • 完整 NPC 互動:商人營業,對話選項可用
  • 社交滲透與非暴力任務解法
  • 手臂符文刻痕在夜間癒合,恢復 Hex 使用次數

夜晚(吸血鬼形態)

  • 利爪戰鬥與貪婪噬咬回復生命
  • 暗影步傳送與垂直攀壁
  • 必須潛行 — 被衛兵與平民發現十分危險
  • 嗜血飢渴機制:未能吸血可能導致失控
  • 商人打烊,NPC 入睡,專屬夜間事件

策略意義

許多任務可因嘗試時段不同而採用不同解法。白晝收集資源、夜晚執行潛行目標,是常見的最優節奏。

夜晚世界視覺煥然一新 — 環境更危險,敵人巡邏路線也會改變。

戰鬥系統

《黎明行者之血》的戰鬥採用方向性攻防系統。你必須判讀敵人攻擊方向,並以對應方向的格擋、招架或攻擊回應。

方向性格鬥

敵人從四個方向之一發動攻擊。以相同方向格擋或招架可使敵人露出破綻,便於反擊。成功的格擋、招架與攻擊會累積啟動充能,顯示於柯恩生命條上方。

啟動充能與終結技

啟動充能滿時,可釋放強力技能:白晝的 Hex 巫術,或足以斬首敵人的毀滅性處決。動脈斬擊在充能可用時作為高傷害終結技。

鎖定與鏡頭

戰鬥切換為鎖定視角,柯恩居左、目標居中。技能輪盤(類似《巫師 3》)讓你在戰鬥中切換已裝備的主動技能。

技能與 Hex 巫術

柯恩在人類與吸血鬼形態下擁有獨立技能組。Hex 巫術是僅白晝可用的輔助魔法,以生命換取戰場控制 — 並非火球一類直接傷害法術。

已知 Hex 技能(白晝)

技能 類型 效果
刺鼻塵霧Hex(紅)眩暈敵人
燃血之咒Hex(紅)持續傷害;柯恩面臨自傷計時風險
動脈斬擊物理(金)高傷害終結技 / 處決
沸騰之血Hex(紅)持續傷害;計時結束有自爆風險

已知吸血鬼技能(夜晚)

  • 暗影步 — 短距傳送至任意可見位置
  • 貪婪噬咬 — 噬咬敵人以眩暈並吸血治療
  • 攀壁 — 在垂直表面移動
  • 野性心智 — 強化感知(預覽中已展示)

Hex 巫術規則

Hex 消耗部分生命值。技能「節儉巫術」可降低每次施放的生命消耗,巫術流構築強烈推薦。

部分 Hex 需要鋪墊:燃血之咒可能需先施放刺鼻塵霧。手臂符文刻痕隔夜癒合,重置 Hex 可用次數。

技能充能(紅色為 Hex,金色為物理)是戰鬥中釋放技能的資源消耗。

技能樹與構築

柯恩擁有三棵技能樹:人類、吸血鬼與共享。升級獲得技能點。可透過醫師 NPC 無限次洗點。

技能樹概覽

技能樹 側重 關鍵投資
人類劍術精通、Hex 效率節儉巫術、動脈斬擊強化
吸血鬼潛行、機動、吸血暗影步距離、嗜血飢渴控制
共享通用被動生命、耐力、啟動充能獲取

推薦構築流派

  • 純劍士 — 忽略吸血鬼技能,滿點人類樹,側重近戰與 Hex 輔助
  • 夜行獵手 — 專注吸血鬼樹,潛行擊殺與暗影步穿越
  • 均衡黎明行者 — 三樹均分,靈活應對分支任務
  • 巫術專家 — 節儉巫術 + 燃血之咒/刺鼻塵霧連招控場

洗點系統

拜訪醫師可無限重置所有技能點。這鼓勵你在晝夜玩法間大膽嘗試。根據偏好暴力或潛行任務解法來規劃構築。

強度榜(發售前試玩)

發售前預測 — 僅基於 Gamescom 2025 與 Road to Launch 試玩影像。完整強度榜將於 2026 年 9 月 3 日發售後更新。

本強度榜根據預覽版中觀察到的技能排名。發售後平衡修補將改變排名。

Hex 與技能排名

S
節儉巫術

任何 Hex 構築必備 — 大幅降低生命消耗

S
暗影步

最佳夜間機動;開啟替代任務路線

A
動脈斬擊

啟動充能滿時可靠的終結技

A
刺鼻塵霧

強力眩暈鋪墊,配合燃血之咒連招

A
貪婪噬咬

主要夜間治療;吸血小遊戲控制

B
燃血之咒

持續傷害不錯,但自傷計時需管理

B
沸騰之血

高風險高回報;爆炸計時懲罰拖沓打法

C
野性心智

輔助技能;完整版價值尚不明朗

構築強度排名

S
均衡黎明行者

分支任務路線最靈活

A
巫術專家

白晝戰鬥強,但生命管理不善易脆弱

A
夜行獵手

潛行路線極佳;強制白晝戰較弱

B
純劍士

可行但錯失吸血鬼穿越優勢

角色

故事圍繞柯恩在桑格拉谷拯救家人展開,對抗由布倫西斯率領的弗拉基里吸血鬼領主。盟友與敵人塑造分支敘事路線。

主角 — 柯恩

柯恩生於桑格拉谷農家,自幼在銀礦勞作。被轉化為黎明行者(半人半吸血鬼),白晝可混跡人群,夜晚則施展吸血鬼之力。由 Will de Renzy-Martin 飾演。

弗拉基里吸血鬼領主

姓名 身份 描述
布倫西斯主要反派弗拉基里領袖;前羅馬元老院議員 Caeso Burrienus Laurentius,公元 131 年轉化為吸血鬼
克珊忒古老吸血鬼族群中最年長者;前希臘女祭司,洞悉世界真相
安布魯斯最年輕吸血鬼野心勃勃且殘忍;不擇手段證明自己
巴基爾軍閥副手前中亞騎兵;嗜血好戰,曾怨恨蟄伏暗處

盟友與同伴

姓名 身份 備註
馬拉特反抗軍領袖對抗弗拉基里;需證明自身價值
拉克拉復仇盟友動機隱秘;信任須逐步贏得
安卡導師耐心教導柯恩識字;懷有個人秘密

敵人與圖鑑

桑格拉谷棲息著人類敵人、腐化僕從與超自然生物。敵人行為隨晝夜循環改變。

已確認敵人類型

敵人 類型 棲息地 備註
血衛人類(弗拉基里僕從)克珊忒領地附近血誓束縛;令人畏懼的僕從
寇伯地下怪物洞穴成群攻擊;看似弱小但數量致命
遠古亡靈活化屍體封印墓穴、廢墟古老主人的埋葬僕從
佩索格拉夫腐化狼獸廢墟、巢穴弗拉基里獠牙嵌入狼身所誕生

其他已見敵人

預告片與社群圖鑑已展示蛇類生物、更多亡靈變種與角裔山民。完整圖鑑將於發售時擴充。

世界地圖與地點

遊戲舞台為桑格拉谷 — 公元 1347 年喀爾巴阡山脈中的隱秘山谷,戰火、瘟疫與吸血鬼起義交織其間。

主要地點

地點 描述
斯瓦特勞依托銀礦貿易建立的都城;格里夫堡俯瞰整片山谷
嚎叫要塞坦塔里林中的神秘宅邸;隨心顯現與消失
伯勞岩崖農民起義遭屠殺的舊採石場;鬧鬼之地
拉斯萊婭長老 Zdislav 講述民間傳說與秘密的村落
喀爾巴阡峽谷夏季狹窄通道;進入孤立山谷的唯一入口

生態區域

  • 蔥鬱森林與遼闊平原
  • 險惡沼澤與泥炭沼
  • 陡峭山巔與中世紀聚落
  • 遺忘廢墟與古代文明遺跡
  • 地下酒窖、洞穴與銀礦

開放世界手工打造,興趣點包括神龕、強盜營地、怪物巢穴與寶藏地點。探索不會推進故事計時。

物品、裝備與製作

裝備包括武器、護甲與飾品。製作側重消耗品藥劑與合劑。世界中發現的魔法卷軸可解鎖新 Hex 技能。

裝備類別

  • 武器 — 白晝劍術戰鬥用
  • 護甲 — 含桑戈蘭旅者套裝(預購獎勵)
  • 飾品 — 屬性與功能加成
  • 消耗品 — 生命恢復(白晝無被動回血時至關重要)
  • 關鍵物品 — 任務與劇情物件

製作系統

開發商確認製作側重消耗品:戰鬥內外均有用的藥劑與合劑。探索中收集材料,製作治療與增益物品。

在桑格拉谷各處發現的魔法卷軸解鎖新 Hex 技能,隨後在技能面板中以技能點啟動。

時間推進

故事時間以 30 個白晝與 30 個夜晚計量。柯恩須在時間耗盡前拯救家人 — 但計時結束遊戲並不會終止。

時間如何推進

  • 完成任務推進時間(每項任務有可見時間消耗)
  • 部分對話選項顯示沙漏圖示,表示時間消耗
  • 探索、戰鬥與自由漫遊不會推進時間
  • 30 晝夜後遊戲繼續,但柯恩的家人可能遭受後果

時間策略管理

你無法幫助所有人 — 謹慎選擇任務。需要為主線做準備時,支線與探索是安全選擇。

時間限制帶來類似《女神異聞錄》或《喪屍圍城》的緊迫感,但探索本身不受壓力。

抉擇與結局

每一個行動與不作為都在塑造桑格拉谷。《黎明行者之血》擁有分支任務路線、關係後果與多重結局。

分支任務設計

任務解法因時段、方式(潛行 vs 戰鬥)與先前抉擇而異。政治關係與個人羈絆會對你的決定作出反應。

戀情與同盟皆有代價 — 因時間限制,拯救一人可能意味著犧牲另一人。

重複遊玩價值

開發商為本作設計了多周目體驗。不同路線、同盟與晝夜策略揭示獨特內容。柯恩與布倫西斯的主線衝突在本章有明確結局,但傳奇伏筆暗示未來篇章將跨越不同時代。

常見問題

摘自黎明行者 X 帳號官方開發者問答與 Road to Launch 活動。

綜合

問題 回答
是開放世界嗎?是 — 手工打造的開放世界,含山脈、草甸、沼澤、森林、洞穴、神龕、廢墟、強盜營地等。
有製作系統嗎?有 — 側重戰鬥與探索用的消耗品藥劑與合劑。
夜晚會耗盡血液嗎?會 — 夜間啟動嗜血飢渴。不吸血時柯恩可能失控攻擊 NPC。
探索時時間會流逝嗎?不會 — 僅任務與特定對話選項推進故事計時。
可重複遊玩嗎?可以 — 抉擇顯著影響劇情、角色與結局。
30 天後遊戲會結束嗎?不會 — 但時間耗盡時柯恩的家人可能遭受後果。
誰開發的?Rebel Wolves,由前 CD Projekt Red 成員創立,包括《巫師 3》總監 Konrad Tomaszkiewicz。

支援語言

遊戲支援 15 種介面語言:英語、法語、義大利語、德語、西班牙語(西班牙)、西班牙語(拉丁美洲)、捷克語、匈牙利語、日語、韓語、波蘭語、葡萄牙語(巴西)、簡體中文、繁體中文與土耳其語。完整配音提供英語、法語、義大利語、德語、西班牙語與波蘭語。