黎明行者之血 百科
Rebel Wolves 黑暗奇幻動作 RPG 的權威發售前資料庫 — 發售資訊、機制、構築,以及我們所知的桑格拉谷的一切。
最後更新:2026 年 6 月 6 日
發售與版本
《黎明行者之血》將於 2026 年 9 月 3 日登陸 PlayStation 5、Xbox Series X|S 以及 PC(Steam 與 Microsoft Store)。遊戲由 Rebel Wolves(《巫師 3》總監 Konrad Tomaszkiewicz 創立)開發、萬代南夢宮娛樂發行,是黎明行者傳奇的首章。
平台與發售日期
官方發售日期為 2026 年 9 月 3 日。Steam 可能因時區差異顯示為 9 月 2 日 — 兩者指向同一全球發售窗口。
各平台預購現已開放。預購任意版本即可獲得桑戈蘭旅者護甲套裝,該套裝也可在日後於遊戲內取得。
- PlayStation 5 — 標準版與蝕刻版
- Xbox Series X|S — 標準版與蝕刻版
- PC — Steam 與 Microsoft Store
版本對比
| 內容 | 標準版 | 蝕刻版(數位) | 首發版(實體) | 收藏版(實體) |
|---|---|---|---|---|
| 本體遊戲 | 是 | 是 | 是 | 是 |
| 數位世界圖鑑 | 否 | 是 | 否 | 是 |
| 數位原聲帶 | 否 | 是 | 否 | 是 |
| 數位漫畫 | 否 | 是 | 否 | 是 |
| 鐵盒 | 否 | 否 | 是 | 是 |
| 實體世界地圖 | 否 | 否 | 是 | 是 |
| 精裝世界圖鑑 | 否 | 否 | 否 | 是 |
| 柯恩公仔(23 公分) | 否 | 否 | 否 | 是 |
預購前玩家須知
本作是單人敘事 RPG,無內購。蝕刻版最適合希望取得數位圖鑑與原聲帶的劇情愛好者。收藏版限量發售,內含 Pureharts 出品的柯恩公仔。
遊戲分級為成人級(PEGI 18 / ESRB M),包含激烈暴力、血腥畫面、強烈性內容、裸露與粗俗語言。
兌換碼
目前《黎明行者之血》尚無可用兌換碼。遊戲尚未發售,Rebel Wolves / 萬代南夢宮亦未公布任何促銷碼活動。
預購獎勵與兌換碼
桑戈蘭旅者護甲套裝與你在購買平台(Steam、PS Store、Xbox Store)的預購綁定,並非在網站上輸入的第三方兌換碼。
請警惕聲稱提供「黎明行者之血兌換碼」或「Trello 兌換碼」的網站。這些網站與開發商無關,常為騙取個人資訊或安裝惡意軟體的騙局。
發售後兌換碼更新
若 2026 年 9 月 3 日發售後官方公布促銷碼、Twitch 掉寶或平台專屬獎勵,本節將及時更新。請回訪此處或關注 dawnwalkergame.com 官方管道。
Trello 與官方管道
《黎明行者之血》沒有官方 Trello 看板。網路上可能出現的社群 Trello 均為粉絲自製,內容可能過時或不準確。
官方管道
- 官網:dawnwalkergame.com
- Steam:store.steampowered.com/app/3751260
- Reddit:r/DawnwalkerOfficial
- Discord:黎明行者官方社群
- X / Twitter:@DawnwalkerGame
- YouTube:黎明行者官方頻道
避免誤信謠言
大型 RPG 發售前,粉絲維基、非官方 Trello 與標題黨「兌換碼」網站屢見不鮮。請始終以萬代南夢宮新聞稿或黎明行者官網為準核實資訊。
關於開發商已確認的遊戲機制,可參考 Road to Launch 活動(2026 年 4 月 28 日)與 Gamescom 2025 試玩預覽。
操作
《黎明行者之血》採用方向性戰鬥,需匹配攻擊與格擋方向。PC、PlayStation 5 與 Xbox Series X|S 的操作略有差異。完整鍵位將在發售時確定;以下為預覽版對應。
PC / Steam 操作
| 動作 | 按鍵 |
|---|---|
| 移動 | W A S D |
| 衝刺 | 左 Shift |
| 跳躍 / 翻越 | 空白鍵 |
| 互動 | E |
| 鎖定 | 滑鼠中鍵 |
| 輕攻擊 | 滑鼠左鍵 |
| 重攻擊 | 滑鼠右鍵 |
| 格擋 / 招架 | Q |
| 閃避 / 翻滾 | Ctrl |
| 技能輪盤 | Tab |
| 使用技能 | 1–4 |
| 暗影步(夜間) | F |
| 吸血 / 噬咬(夜間) | R |
| 背包 | I |
| 地圖 | M |
| 暫停選單 | Esc |
PlayStation 5 操作
| 動作 | 按鍵 |
|---|---|
| 移動 | 左搖桿 |
| 衝刺 | L3 |
| 跳躍 / 翻越 | X |
| 互動 | 方塊 |
| 鎖定 | R3 |
| 輕攻擊 | R1 |
| 重攻擊 | R2 |
| 格擋 / 招架 | L1 |
| 閃避 / 翻滾 | 圈 |
| 技能輪盤 | L2 |
| 暗影步(夜間) | 三角 |
| 吸血 / 噬咬(夜間) | 方向鍵下 |
| 背包 | 方向鍵上 |
| 地圖 | 觸控板 |
Xbox Series X|S 操作
| 動作 | 按鍵 |
|---|---|
| 移動 | 左搖桿 |
| 衝刺 | LS |
| 跳躍 / 翻越 | A |
| 互動 | X |
| 鎖定 | RS |
| 輕攻擊 | RB |
| 重攻擊 | RT |
| 格擋 / 招架 | LB |
| 閃避 / 翻滾 | B |
| 技能輪盤 | LT |
| 暗影步(夜間) | Y |
| 吸血 / 噬咬(夜間) | 方向鍵下 |
| 背包 | 方向鍵上 |
| 地圖 | 檢視鍵 |
系統配置
PC 系統配置在 Road to Launch 活動中公布。《黎明行者之血》需要 60 GB 儲存空間,基於虛幻引擎 5 運行。
最低配置
| 元件 | 規格 |
|---|---|
| 作業系統 | Windows 10 |
| 處理器 | Intel Core i7-8700K / AMD Ryzen 7 3700X |
| 記憶體 | 16 GB |
| 顯示卡 | NVIDIA RTX 3050 / GTX 1070 / AMD RX Vega-56 / Intel Arc A580 |
| DirectX | 版本 12 |
| 儲存空間 | 60 GB |
建議配置
| 元件 | 規格 |
|---|---|
| 作業系統 | Windows 10 |
| 處理器 | Intel Core i5-13600 / AMD Ryzen 9 7900X |
| 記憶體 | 16 GB |
| 顯示卡 | NVIDIA RTX 5060 / AMD RX 6800 XT |
| DirectX | 版本 12 |
| 儲存空間 | 60 GB |
主機版運行於 PlayStation 5 與 Xbox Series X|S,無需額外設定。PC 版光線追蹤與畫面選項詳情將於發售時公布。
晝夜循環
晝夜循環是《黎明行者之血》的核心標識。柯恩是黎明行者 — 白晝為人,夜晚為吸血鬼 — 每個階段提供不同的玩法循環、技能與任務解法。
白晝(人類形態)
- 劍術戰鬥,含方向性格擋與招架
- 可使用 Hex 巫術(消耗生命值 — 白晝無被動回血)
- 完整 NPC 互動:商人營業,對話選項可用
- 社交滲透與非暴力任務解法
- 手臂符文刻痕在夜間癒合,恢復 Hex 使用次數
夜晚(吸血鬼形態)
- 利爪戰鬥與貪婪噬咬回復生命
- 暗影步傳送與垂直攀壁
- 必須潛行 — 被衛兵與平民發現十分危險
- 嗜血飢渴機制:未能吸血可能導致失控
- 商人打烊,NPC 入睡,專屬夜間事件
策略意義
許多任務可因嘗試時段不同而採用不同解法。白晝收集資源、夜晚執行潛行目標,是常見的最優節奏。
夜晚世界視覺煥然一新 — 環境更危險,敵人巡邏路線也會改變。
戰鬥系統
《黎明行者之血》的戰鬥採用方向性攻防系統。你必須判讀敵人攻擊方向,並以對應方向的格擋、招架或攻擊回應。
方向性格鬥
敵人從四個方向之一發動攻擊。以相同方向格擋或招架可使敵人露出破綻,便於反擊。成功的格擋、招架與攻擊會累積啟動充能,顯示於柯恩生命條上方。
啟動充能與終結技
啟動充能滿時,可釋放強力技能:白晝的 Hex 巫術,或足以斬首敵人的毀滅性處決。動脈斬擊在充能可用時作為高傷害終結技。
鎖定與鏡頭
戰鬥切換為鎖定視角,柯恩居左、目標居中。技能輪盤(類似《巫師 3》)讓你在戰鬥中切換已裝備的主動技能。
技能與 Hex 巫術
柯恩在人類與吸血鬼形態下擁有獨立技能組。Hex 巫術是僅白晝可用的輔助魔法,以生命換取戰場控制 — 並非火球一類直接傷害法術。
已知 Hex 技能(白晝)
| 技能 | 類型 | 效果 |
|---|---|---|
| 刺鼻塵霧 | Hex(紅) | 眩暈敵人 |
| 燃血之咒 | Hex(紅) | 持續傷害;柯恩面臨自傷計時風險 |
| 動脈斬擊 | 物理(金) | 高傷害終結技 / 處決 |
| 沸騰之血 | Hex(紅) | 持續傷害;計時結束有自爆風險 |
已知吸血鬼技能(夜晚)
- 暗影步 — 短距傳送至任意可見位置
- 貪婪噬咬 — 噬咬敵人以眩暈並吸血治療
- 攀壁 — 在垂直表面移動
- 野性心智 — 強化感知(預覽中已展示)
Hex 巫術規則
Hex 消耗部分生命值。技能「節儉巫術」可降低每次施放的生命消耗,巫術流構築強烈推薦。
部分 Hex 需要鋪墊:燃血之咒可能需先施放刺鼻塵霧。手臂符文刻痕隔夜癒合,重置 Hex 可用次數。
技能充能(紅色為 Hex,金色為物理)是戰鬥中釋放技能的資源消耗。
技能樹與構築
柯恩擁有三棵技能樹:人類、吸血鬼與共享。升級獲得技能點。可透過醫師 NPC 無限次洗點。
技能樹概覽
| 技能樹 | 側重 | 關鍵投資 |
|---|---|---|
| 人類 | 劍術精通、Hex 效率 | 節儉巫術、動脈斬擊強化 |
| 吸血鬼 | 潛行、機動、吸血 | 暗影步距離、嗜血飢渴控制 |
| 共享 | 通用被動 | 生命、耐力、啟動充能獲取 |
推薦構築流派
- 純劍士 — 忽略吸血鬼技能,滿點人類樹,側重近戰與 Hex 輔助
- 夜行獵手 — 專注吸血鬼樹,潛行擊殺與暗影步穿越
- 均衡黎明行者 — 三樹均分,靈活應對分支任務
- 巫術專家 — 節儉巫術 + 燃血之咒/刺鼻塵霧連招控場
洗點系統
拜訪醫師可無限重置所有技能點。這鼓勵你在晝夜玩法間大膽嘗試。根據偏好暴力或潛行任務解法來規劃構築。
強度榜(發售前試玩)
本強度榜根據預覽版中觀察到的技能排名。發售後平衡修補將改變排名。
Hex 與技能排名
任何 Hex 構築必備 — 大幅降低生命消耗
最佳夜間機動;開啟替代任務路線
啟動充能滿時可靠的終結技
強力眩暈鋪墊,配合燃血之咒連招
主要夜間治療;吸血小遊戲控制
持續傷害不錯,但自傷計時需管理
高風險高回報;爆炸計時懲罰拖沓打法
輔助技能;完整版價值尚不明朗
構築強度排名
分支任務路線最靈活
白晝戰鬥強,但生命管理不善易脆弱
潛行路線極佳;強制白晝戰較弱
可行但錯失吸血鬼穿越優勢
角色
故事圍繞柯恩在桑格拉谷拯救家人展開,對抗由布倫西斯率領的弗拉基里吸血鬼領主。盟友與敵人塑造分支敘事路線。
主角 — 柯恩
柯恩生於桑格拉谷農家,自幼在銀礦勞作。被轉化為黎明行者(半人半吸血鬼),白晝可混跡人群,夜晚則施展吸血鬼之力。由 Will de Renzy-Martin 飾演。
弗拉基里吸血鬼領主
| 姓名 | 身份 | 描述 |
|---|---|---|
| 布倫西斯 | 主要反派 | 弗拉基里領袖;前羅馬元老院議員 Caeso Burrienus Laurentius,公元 131 年轉化為吸血鬼 |
| 克珊忒 | 古老吸血鬼 | 族群中最年長者;前希臘女祭司,洞悉世界真相 |
| 安布魯斯 | 最年輕吸血鬼 | 野心勃勃且殘忍;不擇手段證明自己 |
| 巴基爾 | 軍閥副手 | 前中亞騎兵;嗜血好戰,曾怨恨蟄伏暗處 |
盟友與同伴
| 姓名 | 身份 | 備註 |
|---|---|---|
| 馬拉特 | 反抗軍領袖 | 對抗弗拉基里;需證明自身價值 |
| 拉克拉 | 復仇盟友 | 動機隱秘;信任須逐步贏得 |
| 安卡 | 導師 | 耐心教導柯恩識字;懷有個人秘密 |
敵人與圖鑑
桑格拉谷棲息著人類敵人、腐化僕從與超自然生物。敵人行為隨晝夜循環改變。
已確認敵人類型
| 敵人 | 類型 | 棲息地 | 備註 |
|---|---|---|---|
| 血衛 | 人類(弗拉基里僕從) | 克珊忒領地附近 | 血誓束縛;令人畏懼的僕從 |
| 寇伯 | 地下怪物 | 洞穴 | 成群攻擊;看似弱小但數量致命 |
| 遠古亡靈 | 活化屍體 | 封印墓穴、廢墟 | 古老主人的埋葬僕從 |
| 佩索格拉夫 | 腐化狼獸 | 廢墟、巢穴 | 弗拉基里獠牙嵌入狼身所誕生 |
其他已見敵人
預告片與社群圖鑑已展示蛇類生物、更多亡靈變種與角裔山民。完整圖鑑將於發售時擴充。
世界地圖與地點
遊戲舞台為桑格拉谷 — 公元 1347 年喀爾巴阡山脈中的隱秘山谷,戰火、瘟疫與吸血鬼起義交織其間。
主要地點
| 地點 | 描述 |
|---|---|
| 斯瓦特勞 | 依托銀礦貿易建立的都城;格里夫堡俯瞰整片山谷 |
| 嚎叫要塞 | 坦塔里林中的神秘宅邸;隨心顯現與消失 |
| 伯勞岩崖 | 農民起義遭屠殺的舊採石場;鬧鬼之地 |
| 拉斯萊婭 | 長老 Zdislav 講述民間傳說與秘密的村落 |
| 喀爾巴阡峽谷 | 夏季狹窄通道;進入孤立山谷的唯一入口 |
生態區域
- 蔥鬱森林與遼闊平原
- 險惡沼澤與泥炭沼
- 陡峭山巔與中世紀聚落
- 遺忘廢墟與古代文明遺跡
- 地下酒窖、洞穴與銀礦
開放世界手工打造,興趣點包括神龕、強盜營地、怪物巢穴與寶藏地點。探索不會推進故事計時。
物品、裝備與製作
裝備包括武器、護甲與飾品。製作側重消耗品藥劑與合劑。世界中發現的魔法卷軸可解鎖新 Hex 技能。
裝備類別
- 武器 — 白晝劍術戰鬥用
- 護甲 — 含桑戈蘭旅者套裝(預購獎勵)
- 飾品 — 屬性與功能加成
- 消耗品 — 生命恢復(白晝無被動回血時至關重要)
- 關鍵物品 — 任務與劇情物件
製作系統
開發商確認製作側重消耗品:戰鬥內外均有用的藥劑與合劑。探索中收集材料,製作治療與增益物品。
在桑格拉谷各處發現的魔法卷軸解鎖新 Hex 技能,隨後在技能面板中以技能點啟動。
時間推進
故事時間以 30 個白晝與 30 個夜晚計量。柯恩須在時間耗盡前拯救家人 — 但計時結束遊戲並不會終止。
時間如何推進
- 完成任務推進時間(每項任務有可見時間消耗)
- 部分對話選項顯示沙漏圖示,表示時間消耗
- 探索、戰鬥與自由漫遊不會推進時間
- 30 晝夜後遊戲繼續,但柯恩的家人可能遭受後果
時間策略管理
你無法幫助所有人 — 謹慎選擇任務。需要為主線做準備時,支線與探索是安全選擇。
時間限制帶來類似《女神異聞錄》或《喪屍圍城》的緊迫感,但探索本身不受壓力。
抉擇與結局
每一個行動與不作為都在塑造桑格拉谷。《黎明行者之血》擁有分支任務路線、關係後果與多重結局。
分支任務設計
任務解法因時段、方式(潛行 vs 戰鬥)與先前抉擇而異。政治關係與個人羈絆會對你的決定作出反應。
戀情與同盟皆有代價 — 因時間限制,拯救一人可能意味著犧牲另一人。
重複遊玩價值
開發商為本作設計了多周目體驗。不同路線、同盟與晝夜策略揭示獨特內容。柯恩與布倫西斯的主線衝突在本章有明確結局,但傳奇伏筆暗示未來篇章將跨越不同時代。
常見問題
摘自黎明行者 X 帳號官方開發者問答與 Road to Launch 活動。
綜合
| 問題 | 回答 |
|---|---|
| 是開放世界嗎? | 是 — 手工打造的開放世界,含山脈、草甸、沼澤、森林、洞穴、神龕、廢墟、強盜營地等。 |
| 有製作系統嗎? | 有 — 側重戰鬥與探索用的消耗品藥劑與合劑。 |
| 夜晚會耗盡血液嗎? | 會 — 夜間啟動嗜血飢渴。不吸血時柯恩可能失控攻擊 NPC。 |
| 探索時時間會流逝嗎? | 不會 — 僅任務與特定對話選項推進故事計時。 |
| 可重複遊玩嗎? | 可以 — 抉擇顯著影響劇情、角色與結局。 |
| 30 天後遊戲會結束嗎? | 不會 — 但時間耗盡時柯恩的家人可能遭受後果。 |
| 誰開發的? | Rebel Wolves,由前 CD Projekt Red 成員創立,包括《巫師 3》總監 Konrad Tomaszkiewicz。 |
支援語言
遊戲支援 15 種介面語言:英語、法語、義大利語、德語、西班牙語(西班牙)、西班牙語(拉丁美洲)、捷克語、匈牙利語、日語、韓語、波蘭語、葡萄牙語(巴西)、簡體中文、繁體中文與土耳其語。完整配音提供英語、法語、義大利語、德語、西班牙語與波蘭語。