Qui est à vos côtés quand la cour s’ouvre
Les fins de The Blood of Dawnwalker
The Blood of Dawnwalker a sept fins distinctes. Les listes de trophées en nomment six. La septième, c’est le calendrier qui se vide — famille sur la dalle, pas de ruban. Cette page est une carte de structure, pas une transcription de cinématique. Si vous n’avez pas fini un premier mois, arrêtez après le paragraphe suivant et allez jouer. Le reste est marqué spoiler par le titre de section, pas par de jolis bandeaux noirs.
L’épine reste la même : trente jours pour sortir la famille de Coen du couronnement de Brencis. Qui se tient avec vous, si vous prenez un marché, si vous fuyez la vallée, et si l’horloge se vide d’abord : voilà les fourches. L’Infamy et les trois officiers sont comment la quête de fin de partie apparaît vraiment. Les compagnons sont comment les quatre confrontations « propres » diffèrent.
Ce que l’on peut savoir sans un nom
- Vous ne 100 % pas les fins sur un fichier. Alliés, marchés et sorties précoces siègent sur des mois différents.
- Le pic d’Infamy après les trois officiers de cour est la clé habituelle qui fait parler Brencis. Voir Infamy.
- Sauvegardez manuellement avant la quête finale. Les chasseurs de trophées rechargent ce fichier. Les joueurs de rôle devraient quand même le faire.
- Manquer de jours est une fin, pas un crash-to-desktop. La phrase pre-launch d’IGN tient encore : le disque n’éjecte pas. La famille n’y survit pas.
- Deux fins « précoces » peuvent se déclencher longtemps avant un siège conventionnel. Elles comptent encore comme terminer l’histoire pour le trophée de base, et elles ne satisfont pas les conditions Laslea Duelist. Voir difficulté.
La conversation UNPAC ci-dessous, c’est le studio qui parle de branchement sans lister les sept portes. Regardez-la si vous voulez du talk de design. Sautez-la si vous voulez une checklist. Puis servez-vous du planificateur de temps pour que le mois où vous êtes ait encore un couronnement à atteindre.
Les sept portes (noms de trophées)
| Fin | Ce que les listes en disent | Ce que ça coûte |
|---|---|---|
| Turncoat / un marché avec Brencis | Trahir les alliés, échanger la vallée contre la famille | Les gens que vous avez recrutés. Un trophée si la famille est encore vivante. |
| The Folk Hero | Battre Brencis seul. La gloire ne se partage pas. | Pas de Lacra, pas de Crake à votre épaule. |
| The Patricide | Battre Brencis avec Lacra | Sa chaîne personnelle. Voir compagnons. |
| The Knyazmaker | Battre Brencis avec Crake / la voie Manumit | Sa chaîne. L’orthographe des avis dit parfois Craig. |
| A Hero They Deserve | Quitter Vale Sangora. Laisser le job. | Une porte précoce. La responsabilité est ce que vous posez. |
| Together Forever | Rester avec la famille dans une boucle fermée | Un secret missable, verrouillé par un rêve. Pas le siège par défaut. |
| Time Runs Out | Plus de trente jours. Le sacrifice a lieu. | Pas de trophée. Le mois est la mécanique. |
Les listes façon PowerPyx sont la source publique de ces noms. L’orthographe in-game gagne si un menu n’est pas d’accord. Le trio Folk Hero / Patricide / Knyazmaker, c’est « qui se tient à côté de Coen ». Le marché, c’est « qui vous avez vendu ». Les deux portes précoces, c’est « vous avez refusé le siège ». Le calendrier, c’est « vous avez fait les courses ». Aucune n’est un nœud d’arbre de compétences.
Comment les chasser sans casser le fichier un
Jouez le fichier un comme une personne. Prenez un allié ou n’en prenez pas. Nourrissez-vous. Lisez les sabliers. Finissez. Puis, si les rubans comptent, gardez une save à « A Deal with the Devil » — le parley de fin de partie dont parlent les chasseurs de trophées une fois les édits d’Infamy tombés. Recharger, c’est comment les quatre fins de cour deviennent un après-midi au lieu de quatre mois. Together Forever et la fin fuite sont celles qui veulent d’autres habitudes plus tôt, y compris une vérif de médicament du prologue pour Esme, que les listes citent comme une porte.
N’ouvrez pas cette page dans la mine d’argent. Le prologue est un couloir. Les sept portes commencent après que la famille a été prise.
Questions fréquentes
Le jeu se termine-t-il le jour 31 ?
Il se résout. Time Runs Out est la mauvaise fin : le sacrifice de couronnement a lieu. Ce n’est pas un wipe arcade de la save. Planifiez comme si la dalle est réelle.
Puis-je voir chaque fin en une partie ?
Pas honnêtement. Gardez une save de parley pour les quatre de cour. Attendez-vous à des fichiers extra pour les portes précoces et la boucle secrète.
Quelle fin est canon ?
Rebel Wolves n’ont pas publié de tampon canon. La bande-annonce de saga tease Coen au-delà de Vale Sangora. C’est du marketing, pas un verdict sur votre mois.