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Dawnwalker Wiki

Qui est à vos côtés quand la cour s’ouvre

Les fins de The Blood of Dawnwalker

The Blood of Dawnwalker a sept fins distinctes. Les listes de trophées en nomment six. La septième, c’est le calendrier qui se vide — famille sur la dalle, pas de ruban. Cette page est une carte de structure, pas une transcription de cinématique. Si vous n’avez pas fini un premier mois, arrêtez après le paragraphe suivant et allez jouer. Le reste est marqué spoiler par le titre de section, pas par de jolis bandeaux noirs.

L’épine reste la même : trente jours pour sortir la famille de Coen du couronnement de Brencis. Qui se tient avec vous, si vous prenez un marché, si vous fuyez la vallée, et si l’horloge se vide d’abord : voilà les fourches. L’Infamy et les trois officiers sont comment la quête de fin de partie apparaît vraiment. Les compagnons sont comment les quatre confrontations « propres » diffèrent.

Ce que l’on peut savoir sans un nom

  • Vous ne 100 % pas les fins sur un fichier. Alliés, marchés et sorties précoces siègent sur des mois différents.
  • Le pic d’Infamy après les trois officiers de cour est la clé habituelle qui fait parler Brencis. Voir Infamy.
  • Sauvegardez manuellement avant la quête finale. Les chasseurs de trophées rechargent ce fichier. Les joueurs de rôle devraient quand même le faire.
  • Manquer de jours est une fin, pas un crash-to-desktop. La phrase pre-launch d’IGN tient encore : le disque n’éjecte pas. La famille n’y survit pas.
  • Deux fins « précoces » peuvent se déclencher longtemps avant un siège conventionnel. Elles comptent encore comme terminer l’histoire pour le trophée de base, et elles ne satisfont pas les conditions Laslea Duelist. Voir difficulté.

La conversation UNPAC ci-dessous, c’est le studio qui parle de branchement sans lister les sept portes. Regardez-la si vous voulez du talk de design. Sautez-la si vous voulez une checklist. Puis servez-vous du planificateur de temps pour que le mois où vous êtes ait encore un couronnement à atteindre.

Choices & Branching Narratives in The Blood of Dawnwalker | UNPAC Podcast
Choices & Branching Narratives in The Blood of Dawnwalker | UNPAC Podcast

Les sept portes (noms de trophées)

FinCe que les listes en disentCe que ça coûte
Turncoat / un marché avec BrencisTrahir les alliés, échanger la vallée contre la familleLes gens que vous avez recrutés. Un trophée si la famille est encore vivante.
The Folk HeroBattre Brencis seul. La gloire ne se partage pas.Pas de Lacra, pas de Crake à votre épaule.
The PatricideBattre Brencis avec LacraSa chaîne personnelle. Voir compagnons.
The KnyazmakerBattre Brencis avec Crake / la voie ManumitSa chaîne. L’orthographe des avis dit parfois Craig.
A Hero They DeserveQuitter Vale Sangora. Laisser le job.Une porte précoce. La responsabilité est ce que vous posez.
Together ForeverRester avec la famille dans une boucle ferméeUn secret missable, verrouillé par un rêve. Pas le siège par défaut.
Time Runs OutPlus de trente jours. Le sacrifice a lieu.Pas de trophée. Le mois est la mécanique.

Les listes façon PowerPyx sont la source publique de ces noms. L’orthographe in-game gagne si un menu n’est pas d’accord. Le trio Folk Hero / Patricide / Knyazmaker, c’est « qui se tient à côté de Coen ». Le marché, c’est « qui vous avez vendu ». Les deux portes précoces, c’est « vous avez refusé le siège ». Le calendrier, c’est « vous avez fait les courses ». Aucune n’est un nœud d’arbre de compétences.

Coen face à Brencis, la confrontation autour de laquelle orbitent encore la plupart des fins
La plupart des portes pointent encore vers cet homme. Toutes n’exigent pas que vous franchissiez le portail avec une foule.

Comment les chasser sans casser le fichier un

Jouez le fichier un comme une personne. Prenez un allié ou n’en prenez pas. Nourrissez-vous. Lisez les sabliers. Finissez. Puis, si les rubans comptent, gardez une save à « A Deal with the Devil » — le parley de fin de partie dont parlent les chasseurs de trophées une fois les édits d’Infamy tombés. Recharger, c’est comment les quatre fins de cour deviennent un après-midi au lieu de quatre mois. Together Forever et la fin fuite sont celles qui veulent d’autres habitudes plus tôt, y compris une vérif de médicament du prologue pour Esme, que les listes citent comme une porte.

N’ouvrez pas cette page dans la mine d’argent. Le prologue est un couloir. Les sept portes commencent après que la famille a été prise.

Questions fréquentes

Le jeu se termine-t-il le jour 31 ?

Il se résout. Time Runs Out est la mauvaise fin : le sacrifice de couronnement a lieu. Ce n’est pas un wipe arcade de la save. Planifiez comme si la dalle est réelle.

Puis-je voir chaque fin en une partie ?

Pas honnêtement. Gardez une save de parley pour les quatre de cour. Attendez-vous à des fichiers extra pour les portes précoces et la boucle secrète.

Quelle fin est canon ?

Rebel Wolves n’ont pas publié de tampon canon. La bande-annonce de saga tease Coen au-delà de Vale Sangora. C’est du marketing, pas un verdict sur votre mois.

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