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Dawnwalker Wiki

Gagner un combat tant que le soleil est là

Le combat de jour dans The Blood of Dawnwalker

Le combat diurne est la moitié de The Blood of Dawnwalker qui ressemble à un action-RPG historique jusqu’à ce que Coen se fende la paume. Vous choisissez une direction, vous volez une charge, vous dépensez la charge en hex ou en exécution. Traité comme du hack-and-slash, la banque de charges reste vide et le combat s’étire. Traité comme un jeu de rythme, Burning Blood cuit la cible pendant que vous regardez déjà le garde suivant.

Le clip IGN Pearly and Precious est une quête diurne complète : parole, cadavres, une sanzhana, de la vitesse façon Mercurial Fervour, Ravenous Flock, et des duels d’épée. Il est ici parce que c’est la preuve publique que les hexes ne sont pas des cinématiques.

La boucle de charges

Quatre directions en attaque et en défense. Frappez la ligne non couverte. Parez celle qu’ils ont choisie. Chaque succès nourrit les charges d’activation. Omniattack/omniblock choisira une direction pour vous, sauf sur les imblocables. Gardez l’assist le temps d’apprendre. Baissez-le quand vous voulez que l’identité Swordsman veuille dire quelque chose.

Coen en duel d’épée diurne dans The Blood of Dawnwalker
L’escrime diurne est une conversation de tempo. L’assist existe pour que la conversation puisse commencer.

Opener montré : Acrid Dust (stun ou aveugle, famille or/physique dans certains breakdowns, « Dirty Trick » dans d’autres). Puis Burning Blood (DoT hex, taxe de vie, runes). Puis Artery Attack / Artery Strike (exécution or, décapitation possible). C’est comment finir un combat de bandits de route sans trois piles de nourriture.

The Blood of Dawnwalker: Exclusive Quest Gameplay — Pearly and Precious
The Blood of Dawnwalker: Exclusive Quest Gameplay — Pearly and Precious

Les règles d’hex que la nuit volera

Les hexes coûtent un peu de vie et une charge. Ils exigent des runes gravées. La guérison vampirique ferme les taillades, d’où une witchcraft école de jour, et d’où un nœud Witchcraft est un sablier gâché si vous ne jouez que les toits. Compel Soul et les autres hexes d’enquête appartiennent à la même horloge que la conversation. Ne commencez pas une séance à vêpres.

Ravenous Flock (oiseaux spectraux, cône, stun) est l’outil de foule diurne montré dans Pearly and Precious. Life Lock (bloquer-et-renvoyer) est le perk anti-brute pour duellistes. Mercurial Fervour est l’hex de sprint pour les jours de voyage quand vous refusez d’attendre la forme de loup. Placez-les sur la barre jour du planificateur de build.

La nourriture est une stat de combat

Pas de regen passive au soleil. Une parade parfaite ne vous soigne pas. La nourriture d’inventaire et le coffre de sanctuaire sont l’équivalent diurne de la gestion de soif. Si un boss est long, le limiteur, c’est les sandwiches, pas seulement le skill. Lisez objets avant de vendre tout ce qui ressemble à du pain.

Questions fréquentes

Comment battre un groupe le jour ?

Dust ou Flock sur l’add, affrontez l’élite en duel, dépensez Artery sur celui qui est isolé. Ne lancez pas d’hexes sur toute la foule si vous ne pouvez pas payer la taxe de vie.

Pourquoi mon hex a-t-il échoué la nuit ?

Les runes ont guéri. Attendez le soleil ou combattez avec les outils de nuit.

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