École soleil. École acier. École lune.
Les arbres de compétences de The Blood of Dawnwalker
Les arbres de compétences de The Blood of Dawnwalker sont trois colonnes avec une épine partagée. Witchcraft fortifie le jour humain : hexes, magie d’enquête, les petits miracles laids qui ont besoin de peau gravée. Vampirism fortifie la nuit : blink, murs, morsure, loup. Swordmastery est la ligne martiale always-on — et la seule école que vous pouvez honnêtement poser sur les deux barres rapides. Les perks d’une ligne peuvent aussi couper les coûts d’endurance ou les taxes d’hex. Les actifs, c’est ce que vous pressez. Les perks, c’est pourquoi l’appui est moins cher.
Débloquer n’est pas une monnaie unique. Les couvertures décrivent de l’XP (icônes soleil/lune dans certaines UI), des slots de temps (sablier), et parfois un Manuel pour les techniques martiales. Ce mélange est pourquoi cette page siège sous builds plutôt que sous capacités. Une liste de capacités dit ce que fait un bouton. Un arbre dit ce que le bouton coûte en jours de famille restants.
Witchcraft
Actifs jour seulement. Burning Blood, Ravenous Flock, Compel Soul, Life Lock, Soul Reaping, Mercurial Fervour. Les hexes d’enquête en font l’école détective, pas seulement l’école DPS. Si votre run, c’est rumeurs, cadavres et meurtres qui ont l’air légaux, cette colonne est celle qui paie. Si votre run, c’est les toits, laissez-la mince et volez deux boutons Swordmastery pour les combats de midi.
Swordmastery
Acrid Dust, Broadswing, Charge, Artery Strike. Perks d’endurance, dégâts, crit, fenêtres de contre. Les manuels apparaissent ici plus que dans les écoles monstre. Les familles d’armes — courtes, longues, grandes, plus les haches dans les talks plus tard — changent le tempo sur lequel cet arbre escrime. Lisez armes avant d’acheter un nœud de grande épée avec une âme d’épée courte.
Vampirism
Shadowstep, Planeshift, morsure, cri, loup, clawride. C’est comment trouver la géographie que la carte a dessinée au-dessus de votre hauteur de saut. C’est aussi comment la soif devient un moteur de combat au lieu d’une jauge de honte. Sanguine Renewal (la morsure reset les cooldowns) est le perk-titre d’un Predator. Prenez-le seulement si vous avez déjà une boucle de chasse qui ne commence pas dans une file d’église.
Quatre et quatre
Slots jour : Witchcraft + Swordmastery. Slots nuit : Vampirism + Swordmastery. Le parler d’icônes violet/rouge/gris dans les roundups est un langage de couleur UI, pas un langage moral. Si un hex est sur la barre nuit dans votre tête, votre tête a tort. Confirmez sur le planificateur de build avant un sablier de sanctuaire.
Questions fréquentes
Les perks partagés marchent-ils sous les deux formes ?
L’épine partagée / Swordmastery est celle previewée comme always-on. Les perks witchcraft qui baissent le coût d’hex ne font rien la nuit : les hexes sont scellés.
Faut-il garder les manuels ?
Si un nœud liste un Manuel, c’est une porte, pas du décor. Ne vendez pas les livres non lus parce qu’ils ressemblent à du rebut d’objets.