Quatre échelons. Le calendrier ne rétrécit pas.
La difficulté de The Blood of Dawnwalker
The Blood of Dawnwalker livre quatre difficultés nommées : Story, Fair, Challenging et Duelist. Rebel Wolves ont confirmé l’échelle avant le lancement, et les avis n’ont pas inventé de cinquième curseur secret. La structure des 30 jours ne disparaît pas en Story. La soif de sang ne s’éteint pas par politesse. Ce qui change, c’est la dureté d’une fenêtre de parade, l’avidité d’un enchaînement ennemi, et si vous voulez encore que l’omniattack vous tienne la main.
Cette page est le guide d’achat du cran, pas un tableau de dégâts. Si vous êtes ici parce qu’un trophée nommé Uphill Battle ou Laslea Duelist vous fixe, lisez la dernière section avant de recommencer un mois.
Ce que les quatre noms veulent vraiment dire
| Réglage | Pour qui | Ce qui fait encore mal |
|---|---|---|
| Story | Joueurs venus pour les visages, les fourches, et le mois | Les sabliers. La faim. Rater une personne nommée parce que vous vous êtes nourri sur la place. |
| Fair | Le premier fichier par défaut pour la plupart des manettes | Le combat directionnel est honnête. Les assists existent encore si vous les allumez. |
| Challenging | Ceux qui escriment déjà | Les boucles de charge punissent le mash. Les élites de nuit cessent d’être une blague. |
| Duelist | L’échelon trophée et l’échelon d’orgueil | Les gens de Laslea et une save familiale propre ne tiennent pas dans un après-midi tranquille. |
Les previews officielles ont décrit deux styles de combat par-dessus l’échelle : l’escrime à quatre directions, ou omniattack et omniblock pour qui déteste cette famille de jeux. Les coups imblocables exigent encore une décision humaine à chaque cran. Les commandes sont où vivent ces binds. La difficulté n’est pas un substitut à la lecture d’un sablier.
L’horloge ne s’assouplit pas
Story n’est pas Majora’s Mask en mode touriste. Marcher reste libre. Les quêtes dépensent encore des segments. Un niveau de sanctuaire peut encore taxer le calendrier. Si vous prenez Story parce que vous voulez chaque job annexe et chaque nœud d’arbre de compétences avant le couronnement, vous manquerez quand même de matins. Le système temporel est le même budget. Le planificateur de temps ne pousse pas de pips extra parce que le HUD a dit Story.
Duelist est l’autre malentendu. Ce n’est pas un modificateur New Game+ qui ajoute un second mois. C’est un cran de combat et de conséquences. Les listes de trophées traitent un sauvetage de Laslea en Duelist comme un reçu séparé d’un premier fichier tranquille. C’est pourquoi les succès et les fins refusent de vivre sur une seule save.
Comment choisir dès la première nuit
- Premier fichier, première manette RPG : Fair, omniassist allumé, éteignez-le pour le Forgotten Guardian si vous voulez la leçon.
- Venus pour Anca, Lacra et la cour : Story est autorisé. Nourrissez-vous quand même. Voir compagnons.
- Venus pour les parades : Challenging, caméra de duel, phrase Swordsman.
- Venus pour le trophée Duelist : un second mois, une fois que vous savez quelle fin vous achetez.
- Ne choisissez jamais un cran parce que vous croyez que la faim va disparaître. Elle ne disparaîtra pas.
La difficulté change le duel. Elle n’imprime pas de jours extra. Si un prompt a un sablier, le nom du réglage dans le menu pause n’est pas un bon de réduction.
Questions fréquentes
Puis-je changer de difficulté en cours de partie ?
Traitez la première semaine comme figée jusqu’à ce que le menu pause prouve un échange libre. Les trophées Duelist sont la raison de ne pas planifier une montée de cran en milieu de mois.
Story désactive-t-il la soif de sang ?
Aucune feuille publique ne dit faim éteinte. Jouez comme si le compteur est vivant à chaque cran.
Quel réglage pour une console Performance 60 i/s ?
Le framerate est une question de performances. La difficulté est une question de parade. Installez le patch, puis prenez Fair sauf si vous escrimez déjà.