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Dawnwalker Wiki

Trouver un sanctuaire avant de dépenser un jour

La carte de The Blood of Dawnwalker

La carte de The Blood of Dawnwalker est une vallée carpatique scellée, pas un continent. C’est une bonne nouvelle pour le système temporel : marcher est libre, donc la densité est le point. Les points d’intérêt de Gameplay Overview Part III incluent sites d’officiers, mystères cachés, sols hantés, et sanctuaires qui font voyage rapide et parfois objets de quête. Si un marqueur a l’air filler, croyez la vendetta du réalisateur contre le filler jusqu’à ce que le lieu prouve le contraire.

La Partie III est ici parce que c’est la tournée publique : ouvrir la carte, marquer un nœud, et arriver en loup comme une rumeur plutôt que comme un touriste.

Des noms à mémoriser

LieuCe que c’estPourquoi y aller
LasleaVillage de CoenPrologue, Blood Mass, contexte familial
SvartrauCapitale d’argentParole urbaine le jour, toits la nuit, voleurs, politique
MaragirVillage / monastèreTour Partie III, terres de Codrin, sol sacré fatigué
Sanctuaires de bord de routeRéseauVoyage rapide, coffre, sabliers de niveau
Domaines d’officiersTrois tranches de la valléeInfamy, donjons, distilleries, Blood Guards
Siège de BrencisScène de couronnementLa porte que l’on peut ouvrir trop tôt
Mine d’argent / ruinesGrotte du prologueDeep Down, fresque, Forgotten Guardian

Forêts, plaines, marais, pics et couches de civilisations oubliées : c’est la liste de biomes de la page boutique. Ils comptent parce que le traversal de nuit change quel biome est un raccourci. Un marais qui est une misère à midi peut être un jouet Planeshift après vêpres. Lisez jour et nuit avant de haïr un marécage.

The Blood of Dawnwalker — Gameplay Overview (Part III)
The Blood of Dawnwalker — Gameplay Overview (Part III)

Comment lire l’UI

Marquez une chose. Marchez. N’enchaînez pas cinq sabliers à travers trois domaines. Les sanctuaires découverts en errant sont du progrès libre ; les niveaux de sanctuaire, peut-être pas. Si la carte est un brouillard d’icônes mystère, c’est le jeu qui offre de l’ambiance non cadencée. Nettoyez-les quand vous attendez une nuit ou que vous vous remettez d’un combat avec de la nourriture. Le planificateur de temps est pour les icônes devenues sabliers, pas pour chaque arbre.

Une place de marché de Vale Sangora en plein jour dans The Blood of Dawnwalker
Les rues diurnes sont pour les rumeurs. La même place après vêpres est une autre liste de verbes.
Art de paysage de Vale Sangora sous un ciel sombre, The Blood of Dawnwalker
Les routes nocturnes verticales rendent ce paysage plus grand que la carte 2D ne le dit.

Questions fréquentes

Y a-t-il une carte interactive ?

Les cartes fans arriveront après le lancement. D’ici là, les sanctuaires sont vos épingles. Cette page reste un primer de lieux, pas un dump de pins fictifs.

Découvrir un lieu coûte-t-il du temps ?

Découverte et voyage sont les verbes libres. Transformer un lieu en quête finie, c’est le verbe payant.

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