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Dawnwalker Wiki

Quarante-six reçus pour un mois que l’on ne peut pas tout dépenser

Les succès de The Blood of Dawnwalker

Steam livre 46 succès avec The Blood of Dawnwalker dès le jour un : 25 visibles, 21 cachés. Rebel Wolves les ont cadrés comme des carrefours, pas comme une liste de corvées à épuiser. Combat, exploration, croissance de personnage et fin familiale paient tous. Les cachés siègent sur des fourches d’histoire, donc une première run propre de spoilers ne devrait pas ouvrir un overlay de tracker. Une seconde save complétionniste, oui.

Cette page dresse le set visible d’après le post Steam officiel du 10 août 2026, puis les noms de trophées console qui circulent en plus. Elle ne verse pas les 21 descriptions cachées. Si un nom ci-dessous est quelqu’un que vous n’avez pas encore rencontré, arrêtez la ligne.

Succès Steam visibles

SuccèsCe que Steam ditOù ça siège sur ce wiki
The Blood of DawnwalkerTerminer l’histoire.Avis de ce que « finir » veut même dire
Throne of ThornsAtteindre le pic d’Infamy à Vale Sangora.Personnages et compteurs d’officiers
Better Safe than SorryDécapiter avec Artery Strike pendant que Burning Blood est hexé sur eux.Combat de jour
Make It RainFaire exploser un ennemi avec une capacité active.Capacités
Absolutely InsatiableAvoir 3 capacités passives équipées à la fois.Arbres de compétences
UntouchableCinq parades parfaites d’affilée.Commandes
Capture the FlagAbattre tous les drapeaux de Brencis.Lieux
Bird’s-Eye ViewGrimper toutes les tours et reconnaître les zones.Carte
Big-City LivingVisiter la ville de Svartrau.Lieux
Tour Guide TrainingVisiter tous les villages de Vale Sangora.Carte
Delivery DelayDétruire 8 transports vrakhiri.Logistique d’officier, Predator
Glass CeilingAtteindre le niveau 50.Sabliers de sanctuaire sur les arbres
MasteryMonter à fond une capacité Swordmastery, Witchcraft ou vampirique.Builds
Master of ArmsDébloquer un Ultimate Perk en Swordmastery.Swordsman
Arch WarlockDébloquer un Ultimate Perk en Witchcraft.Identité hex diurne
Creature of the NightDébloquer un Ultimate Perk en Vampirism.Predator

Les noms visibles restants du même post Steam couvrent aussi le voyage et l’appétit : Dead Man Talkin’ (Compel Soul), Shadow Roamer (mille mètres de déplacement vampire), et Balanced Diet (se nourrir de dix animaux, dix humains et dix monstres). Ces trois-là, c’est comment la page soif de sang devient un trophée au lieu d’un sermon. C’est aussi comment une run « bon Coen » et une run chasseur cessent d’être le même fichier.

Extras trophées console à planifier

Les bases de trophées ajoutent des noms qui ne sont pas tous sur la vitrine Steam. Traitez-les comme probables, pas comme un datamine : Every Last Drop est l’enveloppe façon platine « prenez le reste ». Selfish, c’est vendre du poisson à un poissonnier — une blague avec un reçu. Feral Hunger, c’est perdre le contrôle et se nourrir hors combat, l’échec que la soif a déjà annoncé. Arbiter’s Blade et Arbiter’s Regalia sont des jobs de restauration sur l’épée de St Mihai et un set d’armure complet. Gear of the Gods veut chaque emplacement d’équipement en légendaire. Uphill Battle / Laslea Duelist est un sauvetage des gens de Laslea verrouillé par la difficulté. In the Nick of Time, c’est la famille sauvée avant que le calendrier se vide. The Folk Hero cache un nom de boss exprès.

Coen face à une silhouette spectrale dans une chambre sombre, The Blood of Dawnwalker
Plusieurs trophées sont des combats. Plusieurs sont de la logistique. Le pic d’Infamy est un trophée politique.

Les chasser sans casser la famille

  • Ne platinez pas sur le fichier un. Les trophées d’histoire cachés et les fins verrouillées par la difficulté siègent sur des mois différents.
  • Le pic d’Infamy (Throne of Thorns) est un style de jeu : drapeaux, transports, compteurs d’officiers, édits au lever du soleil. Ça ferme autant de portes que ça en ouvre. Voir personnages.
  • Tour Guide Training et Big-City Living sont du voyage libre. Faites-les en attendant la nuit. Voir lieux.
  • Master of Arms / Arch Warlock / Creature of the Night veulent chacun un Ultimate dans un arbre. Un hybride peut encore choisir un pic. Trois Ultimates en trente jours, c’est comment on rate un couronnement.
  • Glass Ceiling (50) coûte des sabliers de sanctuaire. Planifiez-le sur une seconde save si la famille est le job du premier fichier.
  • Les trophées de combat (Untouchable, Better Safe than Sorry, Make It Rain) sont des buts de session, pas de calendrier. Entraînez-les sur des bandits, pas sur Xanthe.

Capture the Flag et Delivery Delay sont les deux verbes répétables par lesquels le studio a admis que l’on provoque Brencis. Abattez chaque bannière. Cassez huit wagons de sang. C’est comment Infamy devient une ligne de quête au lieu d’une étoile de recherche. Un Predator devrait les traiter comme une rotation. Un Swordsman peut encore les faire à midi avec des témoins et vivre avec les édits.

Steam ne vous dira pas qu’Uphill Battle et une Laslea tranquille sont des mois différents. Croyez le sablier, pas le pourcentage.

Questions fréquentes

Combien de succès y a-t-il ?

46 sur Steam au lancement : 25 visibles, 21 cachés. Les listes console ajoutent une enveloppe façon platine par-dessus le même travail.

Puis-je 100 % en une partie ?

Ne le planifiez pas. Fourches cachées, trophées de difficulté, et sauvetages mutuellement exclusifs siègent sur des calendriers différents. Visitez chaque village sur le fichier un. Gardez le pic d’Infamy ou Laslea Duelist pour un fichier qui peut se le payer.

Les succès dépensent-ils du temps ?

Le trophée lui-même, non. La quête ou le sanctuaire dont vous vous êtes servi, peut-être. Niveau 50 et Ultimates sont les chers.

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