Gagnez le combat de midi. Voyagez la nuit.
Le build Swordsman de The Blood of Dawnwalker
Le build Swordsman est pour ceux venus pour l’escrime directionnelle et restés parce que Vale Sangora les laisse encore parler comme des humains. Vous dépensez le temps de skill sur Swordmastery, vous ne volez que les hexes qui ferment un duel, et vous traitez Vampirism comme un laissez-passer de voyage. Vous vous transformez quand même. Vous vous nourrissez. Vous refusez juste de faire des griffes la personnalité.
C’est l’identité la plus facile à jouer après le Guardian du prologue, parce que ce boss a déjà enseigné la langue. Ce n’est pas l’identité la plus facile pour finir le mois si vous ignorez les toits ; une partie du loot siège simplement sur les murs.
Loadout
- Jour : Acrid Dust, Burning Blood ou Life Lock, Artery Attack, Charge ou Broadswing.
- Nuit : Shadowstep (un nœud suffit), Voracious Bite, un skill d’épée qui marche encore, slot vide pour le cri si les packs vous gênent.
- Perks : endurance et fenêtres de parade avant la gourmandise de crit. Vous vivez de charges, pas de chiffres chanceux.
Arme : une longue jusqu’à savoir que vous voulez le tempo grande épée. Voir armes. Armure : ce qui laisse une erreur dans un duel devenir un bleu ; le set Wayfarer est un boost cosmétique-fonctionnel précoce, pas un build. Armure pour le reste.
Comment ce build dépense le mois
Les sabliers vont aux gens et aux manuels martiaux. Les nuits, c’est le voyage sanctuaire à sanctuaire sans loup, la nourriture animale, et le toit occasionnel qu’on ne convainc pas. Vous serez plus faible pour sauter le set-piece cathédrale. Vous serez plus fort contre le Blood Guard qui veut un combat d’apparence loyale dans une cour. Lisez le combat de jour chaque semaine. Lisez le combat de nuit quand une porte est impolie.
L’Infamy existe encore. Un maître d’épée peut brûler la logistique d’Ambrus en plein jour avec des témoins. C’est un problème de personnages autant que de DPS. Ne confondez pas un duel propre avec une conscience propre ; l’impôt de sang est encore la loi.
Questions fréquentes
Un Swordsman peut-il ignorer tout Vampirism ?
Vous pouvez affamer l’arbre. Vous ne pouvez pas sauter la transformation. Prenez Shadowstep quand même : c’est comment trouver la carte que les designers ont cachée au-dessus de la hauteur de saut.
Quel hex est obligatoire ?
Aucun. Dust plus Artery, c’est déjà un combat. Burning Blood est le premier hex qui fait sentir la boucle de charges comme un lanceur de sorts sans abandonner l’acier.