Les alliés sont un achat de calendrier
Les compagnons de The Blood of Dawnwalker
Coen n’est pas un héros custom muet, et il n’est pas censé assiéger Greifberg comme une figurine d’action solo — sauf si c’est la fin que vous voulez. The Blood of Dawnwalker vous laisse recruter de l’aide, l’aliéner, ou ne jamais la rencontrer. Les romances sont confirmées. Ce n’est pas un interrupteur du menu pause avec une icône cœur à farmer. Ce sont des matins, de la confiance, et une personne qui peut encore mourir si la soif de sang écrit la scène.
Les noms ci-dessous sont ceux que la couverture de lancement et les listes de trophées utilisent vraiment. L’orthographe in-game est canonique si un sous-titre n’est pas d’accord — les avis ont écrit Anca et Anka, Crake et Craig. Cette page suit les graphies côté trophées et signale les variantes.
Anca — guérisseuse, tutrice, romance possible
Anca est la guérisseuse de Laslea et une tutrice de Witchcraft. Sa leçon de latin dans le prologue coûte déjà un sablier. Son enseignement plus tard, c’est comment un Swordsman cesse de traiter les flacons comme du fourre-tout. L’avis IGN est net sur le ton : elle partage son temps entre le latin, la magie, et un flirt sans vergogne. C’est une relation, pas un établi de craft avec une voix. La confiance est une chaîne de quête. Si vous la sautez parce que l’horloge familiale crie, vous avez sauté une personne qui change comment Coen lit la vallée. Si la faim la prend, l’établi ne remplacera pas le dialogue.
Lacra — la vampire qui n’est pas votre familier
Lacra est l’alliée guerrière dont la mission personnelle continue de passer avant la rébellion. Les recensions la collent à des blagues de crime de guerre et à une épine qui n’attendra pas votre sermon moral. Sa chaîne, c’est la porte Patricide : se tenir avec elle contre Brencis. Ce n’est pas un familier. Ce n’est pas une case romance que l’on coche au camp. Passez du temps ou n’en passez pas. Les deux choix sont une entrée de fin.
Crake, Manumit, Marat
Les listes de trophées appellent la voie rebelle Crake et la faction Manumit. Certains avis disent Craig. Les roundups de classe GameRant nomment aussi Marat comme tête de rébellion. Ne les fusionnez pas dans votre tête tant que le journal ne l’a pas fait. La fin Knyazmaker, c’est « prendre le parti de Crake, finir sa chaîne, se tenir avec lui contre Brencis ». Une rébellion, c’est un mois de sabliers. Ce n’est pas un tampon de tableau d’affichage. Si vous voulez Folk Hero, ne les amenez pas à la porte.
La romance sans roue
- Plusieurs romances sont confirmées. Anca est celle que les avis n’arrêtent pas de citer. Les autres se cachent derrière la confiance, pas derrière un bumper « flirt ».
- La forme vampire peut aigrir une conversation. Coen diurne, c’est comment la plupart des gens acceptent de continuer à parler. Voir jour et nuit.
- Se nourrir d’une option romance, c’est comment une ligne de quête se termine par un cadavre. C’est une fonctionnalité. C’est une terrible surprise.
- Il n’y a pas de diaporama sexe-au-camp annoncé. Si vous venez de Witcher 3 en attendant une collection, vous chasserez des matins au lieu de cartes.
Un compagnon est une enchère sur les mêmes trente jours que la famille. Tout recruter est un hobby de second fichier, pas un plan de premier mois.
Questions fréquentes
Y a-t-il un roster complet de compagnons ?
Pas une roue BioWare. Des alliés nommés avec des chaînes : Anca, Lacra, Crake/Manumit, plus des gens de la vallée qui peuvent encore compter s’ils vivent. La page personnages est la cour. Cette page est l’aide.
Puis-je romancer Lacra ?
Ne planifiez pas un tableur. La couverture la traite comme une vampire alliée avec une mission personnelle. La confiance in-game est la seule réponse honnête.
Les compagnons se battent-ils dans chaque duel ?
Ce ne sont pas des pions coop permanents. Ils changent l’histoire, la fin de partie, et certains jobs. Coen doit encore croiser le fer.