Du papier pour un mois que le HUD n’imprime pas
Les outils de The Blood of Dawnwalker
Ces outils existent parce que The Blood of Dawnwalker cache ses deux ressources les plus rares derrière une jolie UI. Le temps est un sablier sur un prompt de confirmation. L’identité de capacité, c’est quatre-et-quatre emplacements sur deux horloges. Le planificateur de temps est un calendrier que vous marquez avant une session. Le planificateur de build est un loadout que vous regardez avant un sanctuaire. Aucun ne triche. Tous deux empêchent de dépenser mardi deux fois.
Utilisez-les quand vous allez accepter deux quêtes dans deux domaines, ou quand un nœud de skill coûte un sablier. Ne les utilisez pas au milieu d’un duel — c’est le rôle des commandes et de la roue temps réel. Sautez les deux dans le prologue. Ouvrez les deux le jour six, quand la carte est un brouillard de sabliers impayés et que vous ne savez plus si la forme de loup ou une personne est le meilleur achat. Ils ne lisent pas votre sauvegarde. Vous êtes le service de sync. Ils ne vous empêcheront pas de prendre une mauvaise quête. Ils montreront le tas restant tant qu’il y en a un. Couplez le calendrier avec le système temporel pour qu’un pip veuille dire un sablier, pas une marche, et couplez le loadout avec les capacités pour ne pas épingler un hex à minuit.
Quand les utiliser
Ouvrez le planificateur de temps quand vous allez accepter deux quêtes dans deux domaines. Ouvrez celui de build quand un nœud coûte un sablier. N’ouvrez ni l’un ni l’autre pendant un duel — c’est le rôle des commandes et de la roue temps réel. Si vous êtes encore dans le prologue, vous n’avez pas encore besoin d’une grille 30 jours. Si vous êtes au jour six et perdu, si.
Questions fréquentes
Ces outils lisent-ils ma sauvegarde ?
Non. Ils tournent dans le navigateur. Vous êtes le service de sync.
Y a-t-il un outil carte ?
Pas encore. Utilisez les épingles de sanctuaire en jeu et le primer carte. Les fausses bases de pins avant lancement, c’est comment les wikis perdent les gens.